WoW Forever dál bojuje s balancováním. Přidává 50% zkušeností v dungeonech
Návraty do dungeonů ve WoW Forever budou výhodnější, Blizzard po připomínkách hráčů zvýšil zkušenosti za zabité nepřátele o polovinu.
- Zabití nepřátelé v dungeonech dávají o polovinu více zkušeností
- Změna už platí, Blizzard ji nasadil 8. listopadu
- Vyšší odměny mají podpořit opakované průchody se skupinou
WoW Forever zvyšuje odměny za opakované průchody dungeonů. Blizzard ve svém MMORPG pro PC 8. listopadu nasadil hotfix, díky němuž zabití nepřátelé dávají o 50 % více zkušeností. Úprava přichází po kritice části hráčů, kterým se návraty do instancí kvůli pomalému postupu příliš nevyplácely.
Více zkušeností za stejný souboj
Bonus se počítá z dosavadní odměny za zabití. Komunitní manažer Kaivax vysvětlil, že cílem je zpříjemnit další průchody. Kdo už splnil související úkoly, bude mít při návratu se skupinou vedle kořisti také o něco lepší přísun zkušeností.

Úkoly zůstávají důležitou součástí postupu
Forever totiž odměny v dungeonech přerozdělil. Větší váhu dostaly úkoly, zatímco samotní nepřátelé přispívali k postupu méně. První návštěva tak mohla být výhodná, při dalších už ale část odměn chyběla.
Vyšší zisk za zabíjení tento rozdíl zmírňuje. Hráčům, kteří raději vyrážejí s přáteli do dungeonů, dává více důvodů zůstat na další průchod.






















