W3 a D2 nejsou podle Blizzardu optimální
i Zdroj: Hrej.cz
Novinka W3 a D2 nejsou podle Blizzardu optimální

W3 a D2 nejsou podle Blizzardu optimální

David Plecháček

David Plecháček

8
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

Máme za námi Blizzcon, který byl plný odhalení. Nové rozšíření World of Warcraft a jeho vanilla verze, StarCraft 2 bude free-to-play, Heroes of the Storm rozšíří noví hrdinové, expanze čeká i Hearthstone, novinek se dočkal i Overwatch... ale lidé chtějí remastery Diabla 2 a Warcraftu 3. Jak to s nimi je?

I přes to, že byl Blizzcon na novinky bohatý, senior producent Blizzardu Peter Stilwell pro magazín PCGamesN odhalil alespoň část informací o tom, proč se ani Diablo ani Warcraft zatím nedočkají stejné péče jako remasterovaný StarCraft. V kostce se ten základní důvod dá shrnout v konstatování, že StarCraft je prakticky dokonale vyváženou hrou. To se o Diablu ani Warcraftu říct nedá.

Stilwell konkrétně řekl, že některé mapy Warcraftu 3 jsou zastaralé a fádní, a tak hned několik takových samotná komunita odmítá. Problémem je i to, že Nemrtví staví všechny své budovy podle jednoho mustru. „Nebylo by od věci trochu upravit balanc jednotlivých ras a nabídnout tak lidem různé styly jejich hry. Nemáme u Warcraftu ten pocit, který jsme měli u StarCraftu, kde lidé přímo říkali: Nesahejte na to, balanc je perfektní.“

Trochu jiná situace je u Diabla 2. Zatímco Warcraft 3 se stále hraje a komunita dává vývojářům skrze PTR stále nový a nový feedback, o Diablo se na této úrovni komunita tolik nestará. Největším problémem je ale to, jak je druhé Diablo zamořené hackery a lidmi, kteří podvádí a jsou neustále na vrcholků leaderbordů. Cílem vývojářů je tak v prvé řadě „být dostatečně efektivní v souboji proti těmto lidem“.

Shrňme si to. Blizzard tím vším vlastně říká, že remasterování je časově náročné, a jelikož by na revitalizování pracovali lidé, kteří se starají o současné verze, jejich neaktivitou by tak v návaznosti trpěli hráči, kteří stále ještě hrají původní hry. „Nechceme se otočit zády k lidem, kteří hrají StarCraft, Warcraft 3 nebo Diablo 2, abychom jednu z her vzkřísili i přes to, že je na ní stále potřeba pracovat,“ říká Peter Stilwell závěrem. „Tak se na to koukám já, máme pořád nějakou zodpovědnost, pořád to jsou dobré hry a pořád kolem nich jsou dobré komunity.“


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama