vyvoj-area-51-byl-pry-pod-y
Novinka Vývoj Area 51 byl prý "poď****ý"

Vývoj Area 51 byl prý "poď****ý"

Jan Horčík

Jan Horčík

3
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

To slovo je "podělaný" neboli "fucked up", ale na titulní stránku se sprostá slova prostě nehodí. Pronesl jej Harvey Smith, kreativní ředitel vývoje hry Blacksite: Area 51, na dnes již zmiňovaném Montrealském mezinárodním herním festivalu. Smith před prací na Area 51 spolupracoval mimo jiné na vývoji Deux Ex. Když dostal přidělenu práci na Area 51, příliš nadšený z toho nebyl, stejně jako ze samotné hry.

Přiznal, že na pozdějším neúspěchu hry - dosud získala na světových webech jen velmi průměrná hodnocení - nese svůj podíl viny. Zároveň ale dodal, že hlavní problémy byly především technického rázu, a také nebyl dostatek času. Z alpha fáze se tak hra jakoby kouzlem přenesla prakticky do finální fáze vývoje, což samozřejmě ničemu nepomohlo. Vývojáři prakticky neměli čas na testování svého produktu. Přesto si Smith myslí, že hra byla podceněna, že recenzenti nedostatečně ocenili různé politické narážky a sám by ji hodnotil 8/10.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama