Vychází ambiciózní hra s DX12. Není ale první
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Real-time strategie Ashes of the Singularity od vývojářů ze společnosti Stardock se chvíli pyšnila titulem pro první hru s podporou DirectX 12, která se začala prodávat. I když jen v rámci programu Early Access na Steamu. Jak se však záhy ukázalo, primát jí nevydržel dlouho, nepatřil jí totiž a chlubila se jím neprávem. Je ve skutečnosti až druhá.
Titul Ashes of the Singularity se začal prodávat včera za necelých 40 eur, čili v přepočtu asi za 1100 korun. Hra je momentálně na Steamu ve slevě, běžná cena bude o dvacet procent vyšší, takže nyní můžete ušetřit přibližně tři stovky. Na obrovských bojištích se ve hře budou utkávat desetitisíce jednotek a samotný Stardock o své novince mluví jako o nejpokročilejší RTS všech dob.
Nicméně bez ohledu na tyto zajímavosti prvenství vývojářům uniklo. První prodávanou hrou s technologií DirectX 12 se totiž stala first person adventura Caffeine. V mnoha diskuzích pod novinkami o Ashes of the Singularity na to začali někde upozorňovat samotní vývojáři a jinde alespoň čtenáři, i když už se neshodli na tom, zda je v případě Caffeine o plnohodnotnou podporu, nebo jen nějakou částečnou. My si však nebudeme hrát na odborníky a po pravdě přiznáme, že na něco takového nedokážeme odpovědět a obě strany sporu musí rozsoudit až někdo povolanější.
V každém případě to bylo těsné vítězství, ať už správně náleží kterékoli ze dvou zmíněných her a jejich vývojářům. Caffeine totiž vyšel na Steamu jen o pár dni dříve, konkrétně 12. října.