Vizuálně přitažlivá kolonizace v Anno 1701
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Německá společnost Sunflowers chystá na konec letošního roku vydání dvou docela slibně vyhlížejících realtime strategií. Tou první je prehistorická RTS ParaWorld od týmu SEK a tou druhou pak historická RTS Anno 1701 od týmu Related Designs. V případě druhé jmenované hry však lze mít ohledně vydání na konci tohoto roku jisté pochybnosti. Podporuje je absence podrobnějších konkrétních informací o tom co hra nabídne, které sada nových screenshotů rozhodně nenahradí. Z toho co zatím spol. Sunflowers o Anno 1701 prozradila vyplývá, že půjde opět o historickou RTS, která naváže tam, kde skončil příběh předchozího, docela povedeného, titulu Anno 1602 A.D. Hráč tedy bude opět pověřen objevováním a osidlováním nové země, která se pak stane jeho domovem, kde se pokusí zajistit co nejlepší živobytí pro své poddané a následovníky. Bude se starat o obchod, rozvoj osady/osad, těžit suroviny, objevovat a samozřejmě i bojovat. Hlavní novinkou Anno 1701 oproti předchozím dílům je použití zbrusu nového 3D enginu, který kromě řady efektů a detailně zpracovaného herního prostředí přinese i dynamické počasí, střídání dne a noci, ale i podporu online multiplayeru. Zkrátka vše po čem v této době může fanoušek RTS žánru toužit.