V savech Mass Effectu je 700 rozhodnutí
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Konference herních vývojářů v San Francisku byla v minulém týdnu místem mnoha zajímavých přednášek. Jednu z nich uvedl Armando Troisi z BioWare, který měl na starosti filmečky pro Mass Effect. Troisi upřesnil význam použitích uložených pozic a jejich importu do druhého dílu. Mass Effect 2 zohledňuje na 700 hráčových rozhodnutí z jedničky a používá je v tvorbě různých odlišností v příběhu.
Armando Troisi vše deklaroval na porovnání dvou fragmentů ze hry. Mužská podoba velitele Sheparda zde sleduje na jedné z reklam v Citadele trailer pro fiktivní fílm. Protože hrdina v jedničce nechal Radu Citadely zahynout, trailer upozornil na start filmu na podzim. Pak ale Troisi ukázal naopak ženskou verzi hlavního hrdiny, která se rozhodla Radu v prvním dílu ušetřit. A trailer odhalil vydání filmu už v létě. Podobných odlišností pak přímo při hraní naleznete spoustu, mnohých z nich si všimnou jen ti nejpozornější hráči
Silně příběhové RPG samozřejmě naváže na hráčova rozhodnutí i ve třetím pokračování. Autoři zde budou mít zase o poznání více práce, k sedmi stovkám různých voleb z jedničky totiž budou muset přidat i jejich kombinace s akcemi z druhého dílu a všechny je pak vyhodnotit ve finále trilogie. Nezbývá, než se těšit, čekání ale bude ještě hodně dlouhé.