V Control Resonant bude hrát zásadní roli také hudba, lákají tvůrci
Očekávané pokračování se mělo podle vývojářů inspirovat titulem Alan Wake 2 a hudba bude důležitou součástí hratelnosti.
- Remedy chce i v Control Resonant vsadit na původní hudbu.
- Vývojáři chtějí přinést zážitky jako v případě Alana Wakea 2.
- Hra vychází 24. září.
Každý, kdo hrál Alan Wake 2, si pravděpodobně pamatuje kapitolu hry s názvem We Sing. Přestože jde o kombinaci hudební sekvence a psychologického hororu, nikdy toto spojení nepůsobilo nepatřičně, spíše naopak.
Vývojáři z Remedy chápou, jak silné tyto momenty mohou být, a zdá se, že studio se snaží na tuto filozofii navázat i v Control Resonant, kde hudba na míru opět hraje v zážitku hlavní roli.
Art director hry Elmeri Raitanen v rozhovoru pro Insider Gaming prozradil, že hudba na míru se stala základním pilířem vyprávění příběhů. Část této filozofie se podle něj zrodila z frustrace z licencované hudby, kterou popsal jako „šílenství“.
V minulosti se totiž studio Remedy setkalo se situacemi, kdy mohly být písně licencovány pouze po omezenou dobu, což vytvářelo hrozbu, že by hra mohla být nakonec stažena z prodeje, pokud by tyto smlouvy nebylo možné obnovit.
Aby se tomuto problému studio vyhnulo, zaměřilo se na tvorbu originální hudby. Studio spolupracuje s několika hudebními kolektivy ve Finsku a poskytuje umělcům materiály, jako jsou koncepční grafiky, videa, scénáře nebo básně, než jim umožní vytvořit skladby přizpůsobené tématům a příběhu hry.
Tento proces vyústil v píseň Herald of Darkness z Alan Wake 2, ale Remedy doufá, že hudba na míru zanechá podobně trvalý dojem v Control Resonant. „S těmito písněmi nikdo nemůže mít žádné spojené předchozí zážitky. Pokud o několik let později uslyší tuto píseň, bude vědět, že pochází právě z tohoto okamžiku ve hře,“ uvedl Raitanen.
Jak se to podaří, zjistíme už 24. září, kdy hra vychází na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.