UPDATE: Ohlášena nová česká závodní hra MOTORM4X
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Nové pražské herní studio Easy Company představilo ve stručné tiskové zprávě svůj projekt MOTORM4X. Jedná se o závodní záležitost pro PC, ve které půjde především o off-road a terénní ježdění, hráči dostanou do vínku spoustu silných SUV a čtyřkolek. Informací je k dispozici zatím pomálu, nicméně v naší galerii vám můžeme nabídnout alespoň první screenshoty ze hry. V tiskové zprávě se dále píše, že vývoj probíhá již 14 měsíců a jádro vývojářského týmu tvoří lidé, kteří dříve pracovali na "vedoucí pozicích" v Illusion Softworks na titulech jako Hidden & Dangerous 1 a 2 nebo Mafia. V ohlášení je nicméně zmíněno pouze jméno producenta MOTORM4Xu, Martina Babaríka, který sice v IS skutečně kdysi pracoval, ale zabýval se pouze designem postav, dialogy a tvorbou herních textů, čemuž se jistojistě vedoucí pozice říkat nedá. Na náš dotaz ohledně dalšího složení týmu a podrobností týkající se hry samotné nám zatím nebylo zodpovězeno. Stay tuned.
UPDATE 23:50: Z nových informací vyplývá, že MOTORM4X přistupuje k žánru závodních her poněkud odlišně než ostatní tituly. "Tahle hra je o vás a vašem autě," píše se doslova na oficiální stránkách titulu. Dává hráči naprostou svobodu v závodění, pokud se chcete jen tak projíždět krajinou, máte možnost. Můžete si vybrat z luk a plání, hlubokých lesů, arktických oblastí, kamenitých i písčitých pouští. Celkem bude hra obsahovat tři různá hlavní prostředí - Alpy, Aljašku a Kamenitou poušť. Počasí v jednotlivých oblastech se bude v průběhu hraní měnit. Hráči se budou moct projet deseti automobily, objeví se také bonusové vozy a čtyři různé druhy závodů (race, longrun, pathfinder a trial). Herní prostředí bude zničitelné, stejně jako vozy a jejich vybavení. Auta budou také upgradovatelná. V garáži si je navíc budete moct upravit.
Pro technickou stránku hry si vývojáři licencovali oblíbený SpeedTree 4 RT engine, jako herní základ je využit engine Ogre a vlastní engine Vampire. Co se týká vývojářů, kteří na hře pracují, jedná se kromě Martina Babaríka také o Martina Beneše, dříve vedoucí výtvarník H&D2, Michal Kubek, bývalý hlavní grafik H&D2, Peter Kubek, dříve vedoucí týmu H&D2, a Miroslav Ondruš, programátor na stejném projektu.