Ubisoft měl zrušit pokračování Immortals Fenyx Rising. První hru se prý nepovedlo převést na větší značku
Zatímco spolu s dalšími hráči dále napjatě vyhlížíme, jak Ubisoft naloží s Assassin’s Creed a zda se celá formule série ještě jednou změní, série Immortals zřejmě skomírá ve svém snažení. Na skutečnost upozornil magazín VGC, který hovořil o jejím druhém dílu a jeho možném zrušení. Jeho anonymní zdroje prý nyní potvrdily, že loni spekulované pokračování již nadále nevzniká, neboť nedokázalo naplnit očekávání Ubisoftu v současné době.
- Ubisoft měl zrušit vývoj pokračování pro Immortals Fenyx Rising
- S informací přišel magazín VGC s odkazem na zdroje mezi vývojáři
O nástupci Immortals Fenyx Rising jsme poprvé v článku informovali loni podle zpráv insidera a novináře Jeffa Grubba, jenž vycházel z informací vývojářů. Grubb tehdy tvrdil, že titul v podobě druhého dílu (později označeného spíš za spin-off) vzniká teprve ve fázi konceptu ve studiu Ubisoft Quebec, tedy ve studiu, jež stálo za prvním dílem a AC: Odyssey.
Vlastní nejmenované zdroje VGC však nyní potvrdily, že situace už neplatí. Zřejmě i kvůli finanční (ne)stabilitě Ubisoftu, jež stále trvá, se francouzská firma rozhodla cílit jen na ty značky, jež dokáží přinést velké zisky hned při vydání, a nikoli menší a postupné, jak tomu bylo u Immortals.
První hra se prý podle VGC celkově totiž prodávala převážně ve slevách, což se mohlo stát i s podporou více vlivů – jednak třeba tím, že hra startovala novou IP, což s sebou vždy přináší i jistou míru nejistoty; dále tím, jakou zvolila stylizaci; a nakonec i tím, kdy vyšla.
Lze totiž připomenout, že právě ono období vydání nebylo moc šťastně zvolené. První hra při svém vydání patřila do balíku her, kdy vyšla hned po boku Valhally a Watch Dogs: Legion – neboli dvou her, jež měly nejen výhodu v síle již zavedené značky, ale také v dřívějším datu vydání, čímž oslabily peněženky hráčů ještě před vydáním Immortals.
Zjevně i proto VGC nyní říká, že jednička tolik nezazářila a že vývoj dvojky už není v plánu. Nicméně možná nejen její. Zdroje magazínu totiž mimo to dále také tvrdí, že stejný ortel může nakonec potkat i zbytek série, kdy není jisté, zda bude vůbec pokračovat.
Dřívější slova Grubba měla být však i přesto pravdivá – takže alespoň víme, co se se značkou dělo do tohoto momentu. I dle VGC byl totiž projekt ve své počáteční fázi vyvíjen v Ubisoft Quebec, nicméně jak šel čas dál a firma procházela finanční krizí, vedení prý stále víc pochybovalo, zda projekt naplní očekávání, až nakonec vše zrušilo na začátku tohoto měsíce.
Záměrem Ubisoftu a oním naplněním „očekávání“, které takto padá jako důvod, mělo být údajně to: rozšířit značku a budovat ji do více směrů. Podle aktuálních informací VGC to mělo znamenat, že první Immortals mělo (asi jako u prvního Assassin's Creed) přerůst až ve velkou sérii, jež dovoluje více různých zasazení, což tvrdil i Grubb. Ten loni zmiňoval, že Ubisoft měl při vývoji dvojky plánovat i jiné známé mytologie než jen řeckou (a čínskou, která byla v DLC), kdy zvážil například i polynéské mýty.