Tvůrci Dispatch: hru jsme prosadili díky „aroganci a hlouposti“
i Zdroj: AdHoc Studio
Novinka Tvůrci Dispatch: hru jsme prosadili díky „aroganci a hlouposti“

Tvůrci Dispatch: hru jsme prosadili díky „aroganci a hlouposti“

Michaela Bartošová

Michaela Bartošová

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Nintendo Switch Switch 2

Vývojáři ze studia AdHoc Studio a tvůrci hitu z loňského roku Dispatch přiznali, že se rozhodli projekt prosadit navzdory investorům, kteří o hru nejevili zájem.

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Reklama


  • Tvůrci hry Dispatch přiznali, že získat financování bylo obtížné, protože investoři preferují live service projekty
  • Podle studia mnoho vydavatelů považuje narativní singleplayer hry za rizikové nebo málo perspektivní
  • Vývojáři se i tak rozhodli pokračovat ve vývoji, ve kterém se opřeli o své zkušenosti s příběhovými tituly

Vývojáři ze studia AdHoc Studio prozradili, že k financování jejich narativní hry Dispatch nezískali takovou podporu, jakou čekali. Podle nich mnoho investorů a vydavatelů dnes dává přednost projektům typu live service, zatímco příběhové singleplayer tituly považují za příliš rizikové. O zkušenostech s hledáním podpory promluvili spoluzakladatelé studia Nick Hermand a Dennis Lenart během přednášky na konferenci Game Developers Conference.

Studio AdHoc vzniklo v roce 2018 poté, co oba vývojáři odešli ze společnosti Telltale Games. Podle Lenarta investoři při prezentacích Dispatche se často opírali o data, která údajně ukazovala, že podobné příběhové tituly v poslední době zažívají spíše neúspěch. Někteří proto označovali tento typ projektů za „mrtvý“ žánr.

Nintendo a AdHoc Studio reagují na nucenou cenzuru v Dispatch
i Zdroj: AdHoc Studio

Nintendo a AdHoc Studio reagují na nucenou cenzuru v Dispatch

Superhrdinská komedie Dispatch dorazila na Switch, ale fanoušky rozhněvala povinná cenzura. Vývojáři z AdHoc Studio i samotné Nintendo nyní vysvětlují, proč byla možnost volby odstraněna.

Hermand však uvedl, že tým byl přesvědčený, že jejich pohled je mylný. S určitou dávkou nadsázky proto poznamenal, že jejich rozhodnutí pokračovat ve vývoji bylo kombinací „arogance a hlouposti“. Vývojáři se nakonec rozhodli držet svých zkušeností s epizodickými příběhovými hrami a soustředit se na to, co podle nich dokážou nejlépe. Podle nich není cílem vytvářet co největší projekty, ale hry, které dokážou nabídnout kvalitní zážitek.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama