Tvůrci Disco Elysium při vývoji přetížili software
Tvůrci Disco Elysium přiznávají, že enormní množství textu ve hře dalo vývojovému softwaru zabrat.
- Disco Elysium obsahovalo tolik textu, že zatížilo software pro tvorbu dialogů
- Scenáristé věnovali jednotlivým postavám týdny až měsíce práce
- Důraz na psaní se stal jedním z klíčových důvodů úspěchu hry
Vývojáři Disco Elysium přiznávají, že množství textu ve hře bylo natolik extrémní, že narazilo na technické limity softwaru určeného pro větvené vyprávění. Podle scenáristky Helen Hindpere, která se podílela na původní verzi i rozšířené edici The Final Cut, tým poprvé čelil problému, že by vyprávění bylo až moc. Studio ZA/UM při vývoji využívalo nástroj Articy, který však nebyl navržen pro tak rozsáhlý objem dialogů. Hindpere uvedla, že software se postupně stával nestabilním a v některých chvílích zcela zamrzal. Ani samotní autoři nástroje prý s podobným množstvím textu dříve nepočítali.
Další ze scenáristů, Märten Rattasepp, popsal, že psaní jednotlivých postav trvalo i několik měsíců. Zatímco běžná produkce na tvorbě narativu postav tráví několik dnů či týdnů, v ZA/UM si mohli dovolit dlouhodobou práci na dialozích, motivech a charakterech a práce na nich se tak několikanásobně protáhly. Právě tento důkladný přístup k psaní je dnes ale považován za jeden z hlavních důvodů, proč Disco Elysium patří mezi nejlépe hodnocené narativní hry posledních let.