tvurci-croca-meli-velke-oci-a-ted-maji-velke-problemy
Novinka Tvůrci Croca měli velké oči a teď mají velké problémy

Tvůrci Croca měli velké oči a teď mají velké problémy

sleepless.

sleepless.

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Reklama

Aniž bych chtěl být špatným prorokem, tak mi to přijde jako typický příklad malého studia, které funguje dlouhá léta, dělá kvalitní hry, je celkem stabilní, pak zaznamená velký hit, popadne ho amok, začne si hrát na velkou firmu, nakupuje a oznamuje ostošest a nakonec to s ním dopadne špatně. Firma Argonaut působí v businessu již od osmdesátých let, dělala hry ještě pro SNES (např. StarFox), ale dokázala se přeorientovat i na Playstationa a PC a pak právě přišel onen velký hit, plošinovky Croc a Croc 2. Firma z toho asi měla velké peníze a začala je divoce utrácet. Hned v roce 2000 zainvestovala nemalou sumičku 300 000 liber do nové společnosti LTStudios, která se má zabývat především multiplayerovým aspektem her, zatím ale stále nic. Za pár týdnů koupila za půl miliónu liber novou firmu Just Add Monsters, která vytvořila kritiky oceněnou akční věc pro Xbox Kung Fu Chaos, jež ale tak komerčně propadla, že jim Microsoft zařízl chystané pokračování...


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama