Torment se ocitá na rozcestí
i Zdroj: Hrej.cz
Novinka Torment se ocitá na rozcestí

Torment se ocitá na rozcestí

konfrst.jan@gmail.com

konfrst.jan@gmail.com

2
Reklama

Autoři duchovního nástupce legendárního Planescape se při vývoji ocitli na rozcestí a pokládají zásadní otázku těm nejpovolanějším a nejzkušenějším – hráčům. Předmětem sporu ve studiu je soubojový systém a jeho finální podoba.

Tvůrci se ptají, zda máme raději realtimové souboje kombinované s možností hru kdykoli zastavit a rozdat příkazy, nebo zda se raději přikláníme k čistě tahovým soubojům, jako jsme je měli možnost vidět například v XCOM: Enemy Unknown. Na oficiálních stránkách hry o tom můžete hlasovat, tedy pouze v případě, že jste vývoj hry podpořili, a pouze dokonce prosince. Tak neotálejte!

A nejenom to, vedle toho autoři také představují nový systém popisu charakteru postavy, ten je nově rozdělen a pojmenován podle barev (modrá, červená, zlatá, stříbrná a indigo), kde každá má speciální popis v několika klíčových tématech – například proč je ztráta života tragédií nebo co po sobě chce hráč vyznávající konkrétní přesvědčení zanechat.

Celý příspěvek i s podrobnějším popisem (v angličtině) si můžete prohlédnout v odkazu, v diskuzi pod novinkou se nám ale nezapomeňte také pochlubit s tím, jaký soubojový systém osloví právě vás a proč tomu tak je?


Reklama
Reklama
Reklama
Reklama