The Elder Scrolls Online bude fungovat!
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
RPG minulého roku TES V: Skyrim jste ani nemuseli hrát, abyste věděli, že jde o hru plnou menších, či větších chyb, s nimiž vývojáři do teď vcelku úspěšně bojují. Hráči tak mají výsadní právo se obávat, že podobně skončí i nedávno ohlášené MMO ze světa The Elder Scrolls. Vydavatel Zenimax se ovšem hráče snaží uklidnit.
Magazín Edge se tak rozhodl vyzpovídat producenta Matta Firora, který tvrdí, že ačkoliv vývojáři musí překonat nástrahy tvorby uživatelských účtů a latencí serverů, po stránce chyb se hry nebojí hned z několika důvodů. "Znatelný rozdíl vývoje u MMO je ten, že jej doprovází dlouhý beta test, do něhož zapojíte tisíce hráčů a s problémy válčíte v průběhu samotného vývoje."
Pomoci může také fakt, že hra nepoběží na stejném enginu jako Skyrim, který byl sám o sobě velice problematický díky jeho rozloze. A proč si Firor myslí, že hráči The Elder Scrolls Online skutečně ocení? "Tradice. I teď jsem narazil na folklór, o němž jsem neměl ani tušení. Je to tak rozlehlé!"