Supreme Commander bude podporovat amBX
Možná, že se hodně zajímavé, ale trošku překomplikované a hlavně drahé amBX technologii od společnosti Philips přeci jenom blýská na lepší časy. Zhruba od srpna, kdy se k podpoře amBX ve svých budoucích hrách zavázali tvůrci z Revolution, se v pravidelných intervalech objevují nová oznámení týkající se úspěchů spol. Philips při získávání podpory od dalších a dalších týmů i vydavatelských společností. Kromě výše jmenovaného týmu Revolution Software to jsou například týmy Sumo Digital, Kuju (Rail Simulator), THQ, Codemasters (TOCA Race Driver 3), Introversion Software (DEFCON, Darwinia) a od teďka i Gas Powered Games.
Šéf Gas Powered Games Chris Taylor se totiž lidově řečeno zbláznil do amBX technologie a rozhodl se, že ji musí stůj co stůj podporovat i jeho aktuálně chystaný titul Supreme Commander. Na základě tohoto rozhodnutí bude ambX technologie integrována (prý) velmi lehce do hry a ti co mají, nebo budou mít potřebné vybavení (osvětlení, větráky,vibrační zařízení, topení a pár dalších kousků) pak při hraní Supreme Commander pocítí skoro na vlastní kůži každý výbuch, foukání větru při boji na moři in a souši, vibrace při masivním výbuchu a tak dále. Podle Chrise Taylora to činí zážitek ze hry realističtější, dramatičtější a celkově prostě skvělý (je moc dobře známo co Chris provádí a co říká, když se napije). Společnost Philips přitom slibuje, že o podpoře amBX neslyšíme poprvé. V současnosti se prý nachází ve finální fázi jednání s celou řadou vývojářů i vydavatelů a brzy tak bude moci oznámit další hry, které budou amBX podporovat.