
Subnautica 2 překonává očekávání. Krafton slibuje velké věci
Druhý díl pokračuje v krasojízdě.
- Subnautica 2 dosáhla na pět milionů prodaných kopií během 22 dní od vydání v předběžném přístupu
- Krafton chce ze hry vybudovat dlouhodobou franšízu
Společnost Krafton ve své nejnovější finanční zprávě vyzdvihla mimořádný úspěch survival hry Subnautica 2. Potvrdila zároveň, že z ní hodlá vybudovat stabilní franšízu, která bude těžit z dlouhodobé podpory.
Hra během pouhých 22 dní po vydání na PC a konzolích Xbox Series X/S dosáhla na pět milionů prodaných kopií.

Epic rozdává brutální střílečku a skvěle hodnocený roguelite
Obě hry mají na Steamu velmi pozitivní hodnocení a vyzvednout je půjde do 6. srpna.
Sluší se poznamenat, že se titul nachází v předběžném přístupu. Vývojáři se zaměří na dokončení plné verze, ale také na další rozšiřování značky. Podle Kraftonu bude prioritou zachování vysoké kvality a důvěry komunity. V nejbližší době by mělo dojít k rozšíření obsahu a přidání nových funkcí.
Hra se však nevyhnula menší kontroverzi kolem některých herních mechanismů. Vývojáři ji původně navrhli tak, aby hráči nemohli zabíjet podmořské tvory. „Není to hra o zabíjení. Jestli chcete zabíjet, běžte si raději zahrát Sons of the Forest nebo něco podobného,“ vyslechli si hráči.
Studio však po kritických reakcích části komunity svůj přístup přehodnotilo. Vývojáři slíbili, že setkání s nebezpečnými tvory projdou změnou. Stále však platí, že souboje nebudou hlavním pilířem hry.
























