Stronghold 3 se vrátí ke kořenům série
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Třetího dílu série Stronghold se nedávno ujalo nové vydavatelství 7sixty a hned zintenzivnilo jeho propagaci. Dnes se tak můžeme podívat na premiérový vývojářský deníček, v němž Simon Bradbury, hlavní designér z vývojářského týmu Firefly Studios, odhaluje základní principy hry. Jak jistě víte, série Stronghold je založená na budování a následném dobývání středověkých hradů.
Tímto konceptem vývojáři uspěli před deseti lety, kdy vyšel první díl natolik, že dodnes celá série zaznamenala pět milionů prodaných kopií. Bradbury se chlubí novinkami z třetího dílu, upozorňuje například na nový engine, který vyniká hrou světla a stínu, reálnou fyzikou a možnostmi, jak ničit hrad. Hratelnost by se měla co nejvíce podobat jedničce, protože tu mají fanoušci nejraději. Zda se autorům záměr podaří splnit, zjistíme nakonec až na podzim, kdy Stronghold 3 vyjde.