Střípky nových informací o Daybreakers
V červenci tohoto roku (nepřímo) odhalený FPS projekt Daybreakers od týmu Trilogy Studios je ještě pořád držen v tajnosti. Hra oficiálně představena nebyla, protože se v současnosti teprve připravuje demo určené nejenom pro novináře, ale hlavně pro vydavatelské společnosti. Práce na Daybreakers však pokračují docela rychle, jak vyplývá z informace na Firing Squad. Ze čtveřice zakládajících členů Trilogy Studios (Mark Skaggs, Michael Pole a Rick Giolito) už je sice jenom trojice, protože Mark Skaggs odešel, ale to na dalším fungování celého týmu nic nemění.
Abychom se však vrátili ke hře samotné. Podle Ricka Giolita nenabídne Daybreakers obrovský a otevřený herní svět, kam bude hráč vhozen, aby si dělal co se mu zlíbí. Základem Daybreakers bude komplexní systém vývoje postavy, která se bude pohybovat v interaktivním světě, kde se prý každá jeho akce nějakým způsobem projeví. Právě tohle totiž podle Giolita řadě her chybí. V tomto ohledu je třeba zdůraznit, že je hra postavena na Unreal Engine 3 technologii, kterou chtějí tvůrci z Trilogy Studios využít i pro tvorbu dalších titulů. Nemělo by se však jednat o hry v pravém slova smyslu, ale hry spadající do tzv. advergaming sektoru. To znamená hry, kterou jsou dostupné zdarma a jejich produkce se zaplatí přes reklamu. V tomto ohledu však Giolito neprozradil vůbec nic konkrétního. Co se Daybreakers týče, tak by k oficiálnímu představení a zveřejnění prvních informací a obrázků mělo dojít v lednu příštího roku.