Spencer: „PC hry se na E3 nehodí"
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Od Microsoftu, jako jediné firmy mající ekonomický vztah jak ke konzolím (Xbox), tak i k osobním počítačům (Windows), se na veletrhu E3 čekalo možná něco víc, než že se bude (zase) stoprocentně věnovat pouze svému Xboxu. Někteří novináři i fanoušci mohli být zklamání z toho, že o PC a jeho hrách, potažmo o softwaru pro Windows Phone, nepadlo na tiskové konferenci Microsoftu ani slovo.
Šéf herní sekce firmy Phil Spencer to nepopírá a svérázně tento negativní fakt vysvětluje: „E3 je veletrh jen pro konzole a pro retailový byznys. Bylo by nemístné hovořit o čemkoliv jiném a to i přesto, že hraní na Windows je pro nás důležité a úspěch v tomto odvětví klíčový," konstatoval.
Spencer se snažil vysvětlit, že PC hraní nemá na E3 co dělat, ale nikoliv proto, že by tato platforma byla stále a záměrně přehlížena jako dřív. Naopak, počítačové hraní podle Spencera nikdy nebylo tak zdravé jako nyní a úspěch her jako World of Tanks či League of Legends ve spojení s novým finančním systémem free-to-play dává do budoucna skvělé perspektivy.
Jenže, E3 prostě není o monetizaci hraní, ani o nových přístupech k hráčům a jejich hernímu vkusu. Dalo by se říct, že ze Spencerovy perspektivy je E3 tak trochu „divadlo starých forem"...