SpeedTree oživí džungli ve Whirlwind of Vietnam
Válečná vrtulníková simulace Whirlwind of Vietnam od týmu G5 Software měla vyjít už na podzim minulého roku, ale jak je vidět, tak k tomu nedošlo. Určitě k tomu nedojde ani během následujících týdnů, protože aktuální termín vydání je nastaven dosti neurčitě na rok 2006. Vrtulníkových simulací a ještě ke všemu těch realistických však na trhu k dispozici mnoho není, takže si fanoušci tohoto dosti specifického žánru jistě rádi počkají. Obzvláště pokud jsou průtahy s vydáním zaviněny snahou autorů o vylepšení hry, což dokazuje aktuální informace o tom, že se rozhodli použít middleware technologii SpeedTree, která se ve hře postará o veškerý porost.
V případě Whirlwind of Vietnam to znamená, že se hráči dočkají kvalitě zpracované džungle, která hraje v titulech odehrávajících se v období války ve Vietnamu nezastupitelnou roli. Nejde však jen o její vizuální přitažlivost. Díky SpeedTree SDK bude džungle ve Whirlwind of Vietnam na pohled atraktivní, ale hlavně bude maximálně realistická, což platí zejména o jejím chování. Stromy, keře, tráva a vlastně veškerý porost se tak bude realisticky zmítat pod náporem vzdušných vírů od rotorů helikoptéry a to všechno za cenu průměrných nároků na hardware. Tak to alespoň popisují sami tvůrci a než hra vyjde, tak nezbude než jim věřit.