Šéf vydavatelství Larian Studios oponuje Bethesdě: Remake Morrowindu by byl hit
Bethesda pochybuje o smysluplnosti remaku Morrowindu. Michael Douse z Larian Studios má však na věc opačný názor.
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
- Michael Douse z Larian Studios věří, že na trhu existují schopná studia, která by dokázala Morrowind modernizovat tak, aby oslovil současné publikum
- Veterán Bethesdy Bruce Nesmith je k nápadu skeptický a tvrdí, že hráči mají na titul nostalgické vzpomínky, které by při střetu s realitou 20 let starého designu narazily
- Douse zdůrazňuje, že pro úspěch by bylo zejména kompletní přepracování zastaralého soubojového systému, nikoliv pouhé grafické vylepšení
Úspěch loňského remasteru hry The Elder Scrolls 4: Oblivion vyvolal v herní komunitě hlad po podobné aktualizaci legendárního Morrowindu. K této vlně se nyní připojil i Michael Douse, ředitel vydavatelství v Larian Studios. Douse na sociálních sítích uvedl, že modernizace Morrowindu by se díky své kultovní pověsti stala okamžitým prodejním hitem, pokud by ji dostal na starosti technicky zdatný tým. Jeho postoj je v přímém kontrastu s vyjádřením veretána Bethesdy Bruce Nesmitha. Ten upozornil, že hráči by nechtěli hrát Morrowind v jeho původní podobě, a upozornil na to, že vzpomínky jsou často zkreslené nostalgií.
Podle Nesmitha by návrat k herním mechanismům starým dvě desetiletí mohl být pro současného hráče spíše frustrující. Douse s touto skepsí částečně souhlasí a přiznává, že původní soubojový systém je dnes již neudržitelný, avšak věří, že právě jeho nahrazení moderními prvky by hře zajistilo masivní popularitu. Bethesda se mezitím plně soustředí na vývoj očekávaného šestého dílu The Elder Scrolls.