Ryan Payton končí s vývojem Halo 4
Ryan Payton, jeden z kreativních šéfů vývoje střílečky Halo 4, opouští svou pozici, protože není se směřováním hry spokojen. Payton pracoval pro studio 343 Industries, pobočku Microsoftu, který sérii vydává. „V Microsoftu jsem se měl skvěle,“ vysvětlil vývojář blogu Kotaku. „Nelituji ani jednoho dne, který jsem tam strávil. Ovšem po několika letech jsem zjistil, že mě další projekt kreativně nenaplňuje.“
„Halo, které jsem já chtěl vytvořit, bylo zcela jiné. Jako člověk milující videoherní průmysl jsem si nikdy nepomyslel, že se dostanu do stádia, kdy budu tak vyčerpaný. Uvědomil jsem si tedy, že musím dělat něco jiného,“ doplnil Payton. Vývojář si ale nemyslí, že by Halo 4 (první část chystané Reclaimer trilogie mimo Bungie) bylo špatné, pouze nevyhovuje jeho představám.
Své plány nyní Ryan Payton hodlá realizovat ve vlastním studiu Camouflaj. Čerstvě založený tým už připravuje první dva projekty, zatím je ale veřejnosti neodhalil. „Jsem rád, že nemusím ztrácet čas při práci na něčem, co se neslučuje s mými hodnotami,“ uzavřel upřímný vývojář, jenž se před vstupem do Microsoftu podílel na vývoji Metal Gear Solid 4 v Kojima Productions.