Zpět na článek

Diskuze: Resident Evil 4 Remake měl obsahovat prolog s Ashley, do hry se ale nedostal

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Corvus
Corvus
Level 27 Level 27
Hlavní platforma: PC
5. 1. 2026 10:54 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Každý milovník dané hry lituje, že byl vystřižen byť nepatrný kousek, minuta, záběr hry. To je jasné. Ale! Někdy je krácení naprosto zásadní věc. Sám to vím s ohledem na tvorbu videí z přírody, ve kterých bych chtěl mít ve výsledku vše, co jsem natočil. Následně jsem rád, že jsem sebral sílu záběry prostříhat a výsledek šlape mnohem lépe.

To samé ve hrách. Dal jsem si přes svátky Mafii II v definitivní edici (kvůli vánoční atmosféře) a byl jsem poměrně překvapen, jak hra vůbec neodsýpá. Žil jsem v představě, jak hru domlasknu během dvou dnů a ANI OMYLEM. Celý zimní čas (a to až do kapitoly SEDM) stráví člověk v JEDNOM (prvním, neskutečně hovadsky pomalém) autě (než vyleze Vito z lochu) a prcá se po Empire Bay hlemýždí rychlostí. A to už vůbec nemluvím např. o modrých obrazovkách, kdy hra ukazuje, že hráče právě začali honit policisté a vše se hýbe jako v paynovském bullet timu. Jako v medu, než hra usoudí, že hráč POCHOPIL, že je pronásledován policií... To samé některé CELÉ herní pasáže. Například výše uvedené vězení je totální peklo. Vývojáři usoudili, že Vito bude každý den doprovázen po věznici bachařem na různá místa a omezili rychlost chůze na ploužení se... Navíc ty pasáže ve věznici jsou únavné, neskutečně zdlouhavé a nezábavné. Je vidět, jak mozek nádherně pracuje s nostalgií a jak moc špatně jsem si dvojku pamatoval.

Dnes by hře slušelo prostříhání, zvednutí tempa a mnohem lepší cut-scény. Některé (návštěva bordelu) jsou fakt absolutně tragické. V nevěstinci jsem nechápal, co se v polovině záběrů děje, jak blbě to bylo celé natočené a nastříhané... Takže rozhodně ANO. Jsem pro stříhání ve hrách v rámci zachování tempa hry. Ne každá hra je opus, u kterého člověku nevadí trávit hodiny (Kodžima). Tempo je fakt naprosto zásadní, protože jinak velice rychle nastupuje nuda. A drtivá většina her fakt nemá tak top hratelnost a příběh, aby byla natahovaná na vyšší desítky hodin. Fakt ne. Raději svižnou jednohubku než nudu a lenochodí tempo.

Reklama
Reklama