Zpět na článek

Diskuze: Styx: Blades of Greed se ukazuje v dlouhém gameplay traileru

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Corvus
Corvus
Level 28 Level 28
Hlavní platforma: PC
včera 10:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Zrovna jsem dohrál předchozí díl a z ukázky trojky to vypadá velmi, velmi podobě. Přibyla kotvička a kluzák, ale 90% herních mechanik je zcela totožných. Nutno podotknout, že skvěle funkčních. Thief, Splinter Cell a Dishonored 3 v nedohlednu, takže Styxem skutečně nepohrdnu.

Přikládám několik poznatků, pro zájemce této ryzí stealthovky (dával jsem to i na Zing, ale to snad nevadí).

Z otázek a odpovědí Cyanide, autorů Styx: Blades of Greed. Vybral jsem to úplně nejzajímavější:

Vývoj: Na Styx: Blades of Greed jsme začali pracovat začátkem roku 2021 fází prototypování. V tu chvíli jsme se zaměřili na definování 3C (charecter, control, camera) spolu s novými pohybovými možnostmi a schopnostmi Styx. Také jsme strávili spoustu času testováním našich nových otevřených prostředí.

Na kterou část hry jste nejvíce hrdí? Jsme obzvláště hrdí na to, jak plynule se Styx ovládá ve srovnání s předchozími hrami. Jeho nové nástroje jako je přitahovací hák a kluzák, vám dávají mnohem větší svobodu, ať už prozkoumáváte svět, nebo se kreativně věnujete skrývání.

Proč přesun k rozlehlým, otevřeným prostředím? Jakmile jsme vytvořili prototyp háku a kluzáku, ukázalo se, že větší a otevřenější prostředí jsou nejlepším způsobem, jak tyto schopnosti předvést. Tento přístup nám také umožnil posunout vertikalitu prostředí ještě dále než v předchozích hrách.

Bude kooperativní režim? Ne. Záměrně jsme se rozhodli zaměřit se výhradně na sólový zážitek, v souladu se Styx: Master of Shadows. To nám umožnilo plně se soustředit na design úrovní, tempo a stealth systémy vytvořené speciálně pro jednoho hráče.

Vrátí se komediální obrazovky smrti? I když víme, že si je někteří hráči užívali, měli jsme pocit, že se časem staly repetitivními a trochu rušivými. Z tohoto důvodu jsme se rozhodli je pro toto nové dobrodružství nevracet. (kvituji s povděkem, byla to celkem otravná blbost - Corvus)

Byla pro příběh nebo dialogy použita generativní umělá inteligence? Ne, generativní umělou inteligenci jsme během vývoje v žádném okamžiku nepoužili. Veškerý příběh a dialogy napsali naši autoři a vše ve hře je ručně vytvořené, od konceptuálního umění a dabingu až po kód, animace, assety a motion capture. (bravo!)

Bude se příběh více přímo propojovat s Of Orcs and Men? Ano, to je jasný směr, kterým se ubíráme. Blades of Greed funguje jako chybějící článek mezi Shards of Darkness a Of Orcs and Men a značí začátek Velké války. Nechceme prozrazovat příliš mnoho, ale tato kapitola hraje klíčovou roli v propojení všeho dohromady.

Dozvíme se více o minulosti Styxe? Ano, to je rozhodně směr, kterým se ubíráme. Nechceme zatím prozrazovat příliš mnoho.

Pokračuje hra přímo po Shards of Darkness? Rozhodně! Dobrodružství začíná hned po napínavém konci Shards of Darkness. Doslova. 

Jak dlouhá je hra? To opravdu záleží na tom, jakým způsobem hrajete, ale v průměru můžete očekávat kolem 20 hodin hraní v kuse, ale mnohem více, pokud chcete hru zcela vytěžit.

Bude k dispozici fyzická edice pro PC? Ne. Fyzické verze pro PC se staly poměrně vzácnými a mnoho prodejců již hry pro PC nenabízí. Zatímco Nacon stále nabízí fyzické edice na konzolích, fyzické verze pro PC už prostě nejsou relevantní.

Reklama
Reklama