Zpět na článek

Diskuze: Řekni, kde herní designéři jsou...

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Filip Bártek
Filip Bártek
Level 1 Level 1
19. 2. 2008 15:31

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nic proti ceskym videohernim vyvojarum, ale rozdavani penez statu by jejich situaci imho nevyresilo, stejne jako neresi pomerne tristni situaci v ceske kinematografii. Pokud jsou tak dobri, ze maji recept na slusny vydelek, zadne granty nepotrebuji, a pokud nejsou tak dobri, neni pro ne v tomto oboru misto. Tak to proste chodi.

ElDoRado1239
ElDoRado1239
Level 1 Level 1
19. 2. 2008 15:55

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Filip Bártek Spíš jde o to, že někteří vývojáři by třeba i návrh na úspěšnou hru měli, ale peníze do začátku prostě chybí.
V Transport Tycoonu taky nepostavíš výdělečnou trať, pokud si nepůjčíš na její stavbu. A zkrachovat v půlce cesty k dokončení hry je průšvih, proto se do vývoje raději ani nepustí.
Grant pro dobře vyselektované projekty by byl rozhodně ku prospěchu věci.

Filip Bártek
Filip Bártek
Level 1 Level 1
19. 2. 2008 16:36

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@ElDoRado1239 Penize, ktere proste chybi, se museji proste najit. Statni granty jsou jednou z moznosti, jak je sehnat, ale pripada mi ze vsech moznych uz ze sve podstaty nejsnaze zneuzitelna (tedy potencialne vyhodna pro daneho vyvojare, ale nevyhodna pro ostatni lidi vcetne hracu). Navic to potom v pripade selhani projektu odnesou i lide, kteri s nim nemaji nic spolecneho.
Dej dobremu napadu dobry marketing a penize se sezenou samy. (A to rikam jako hrac a fanousek N, tedy hry, ktera by bez grantu od statu Kanada mozna nikdy nevznikla. - Po te, co jsem si vzpomnel na tohle, mi moje argumenty prestavaji pripadat tak jenoznacne.)

ElDoRado1239
ElDoRado1239
Level 1 Level 1
19. 2. 2008 20:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Filip Bártek Počkej, podívej co říkáš - dobrý marketing a peníze se seženou samy... kde by se sehnaly ? To až kdyby byla hra hotová. Pak marketing zajistí dobré prodeje a peníze se vráti, hra se zaplatí, ale to musí být nejdřív dokončená.
A bez peněz do začátku ji ani nezačnou vytvářet, protože se bojí, že jim vlastní peníze na celou dobu vývoje nevystačí a zůstanou někde uprostřed - což by pro ně znamenalo dost hrozné následky, přišli by o všechny peníze, které do hry sami vložili a ještě by z toho nebyl žádný výsledek. Nedodělaná hra nemá žádnou cenu, pochopitelně. Je to risk.

A nemusí to být zrovna grant, může to být daňová úleva pro konkrétní projekty nebo jiné finanční výhody od státu. Něco by se určitě našlo...

P.S. Ano, všichni lidé by ten grant zaplatili ze svých daní. Jenže od toho tu daně jsou, že je stát v ideálním případě ( když je někdo nerozhází řekněme za stavění silnic podivuhodných cen ) přerozdělí tam, kam uzná za vhodné. Jak se z nich platí církev, která nějakých 60-70 procent lidí vůbec nezajímá, tak by se z nich platily herí projekty, které zajmají pouze hráče. Mimoto pokaždé, když v Česku vznikne výborná hra, která se dostane do světa ( Flashpoint ), Česko získá pár bodíků na světové reputaci.
Stejně jako by bylo super, kdyby si všude říkali "Čechy, tam vyrábí skvělě pivo", by bylo krásné, kdyby si ve světě říkali "Čechy, tam vyrábí skvěle hry".

Filip Bártek
Filip Bártek
Level 1 Level 1
19. 2. 2008 20:59

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Filip Bártek ElDoRado1239: Ano, "marketing" v te moji vete neni zrovna nejstastnejsi slovo. Myslel jsem jej ve smyslu asertivity vyvojaru - potrebuji nejen dobry napad, ale i schopnost prodat jej investorum (producentum, vydavatelum). Neuvazuju moznost, ze by si vyvoj velkeho projektu financovali sami - kdyby na to meli, nepotrebovali by granty. :P
Penize by imho mel prerozdelovat pokud mozno trh, ne stat. To mi pripada jako docela rozumny obecny postoj, tak jsem jej jednoduse vztahnul na problematiku grantu pro herni vyvojare. Mimochodem nezkorumpovatelny urednik, ktery obstara rozdelovani penez, je sam o sobe celkem draha zalezitost (kterou bych nechtel platit, byt danovym poplatnikem).
Co se tyce reputace, ceske pivo je slavne, protoze je nejlepsi, zatimco nase videohry se, co si budeme povidat, napriklad s japonskou produkci jeste asi dlouho srovnavat nebudou, grant negrant.

Cerealkiller
Cerealkiller
Level 1 Level 1
19. 2. 2008 22:55

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Filip Bártek K te analogii s pivem... Pilsner Urquell je pivo zname i za velkou louzi. Fajn. Ale uz ma jmeno, ktere dobre prodava (a ze jde ruku v ruce s kvalitou, je v tomhle pripade vyhoda). Podobne jsou na tom i ti nasi vyvojari/grafici/designeri zkratka kazdy... Dokud nesezenes investora, nemuzes vyvijet nic moc nakladneho (na "dobry napad" v drtive vetsine pripadu nikoho neuzenes, musis mit co ukazat, nejake to pozlatko aby bylo videt ze na to mas), a to nic moc bude mit taky odpovidajici nizkou prodejnost. A vetsinou musis mit neco prinejmensim uchazejiciho, cim nalakas investory. Je to skoro Hlava 22.

A pokud se takovy vyjimecny tym nenajde, zahranicni investori sahnout radsi po levnejsi variante.

ElDoRado1239
ElDoRado1239
Level 1 Level 1
19. 2. 2008 06:04

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

To je až smutné... Ale bohužel je to logické, kdo by nechtěl zaměstnance za čtvrtinovou nebo snad osminovou cenu, že.
Snad se jednou nějaké formy grantů dočkáme, tvořivých lidí tu máme myslím docela dost.
Co třeba kdyby Level navázal debatu s ministerstvem kultury či financí. :)

Reklama
Reklama
Reklama