Redfall jsme nikdy neměli dělat, přiznává bývalý šéf Arkane
Zdroj: Arkane Studios / Bethesda
Redfall Novinka Redfall jsme nikdy neměli dělat, přiznává bývalý šéf Arkane

Redfall jsme nikdy neměli dělat, přiznává bývalý šéf Arkane

Dominik Tománek

Dominik Tománek

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

Bývalý kreativní ředitel Arkane Harvey Smith se vrátil k neúspěchu Redfallu. Studio podle něj nikdy nemělo vyvíjet live service hru a pustilo se do žánru, který ležel mimo jeho hlavní zkušenosti.

Reklama


  • Harvey Smith říká, že Arkane nikdy nemělo pracovat na live service hře
  • Tým podle bývalých vývojářů pracoval mimo oblast, ve které měl největší zkušenosti

Redfall patří k největším přešlapům v historii Arkane a s odstupem času to otevřeně přiznává i jeden z lidí, kteří za hrou stáli. Bývalý kreativní ředitel Arkane Austin Harvey Smith říká, že studio se vůbec nemělo pouštět do live service hry.

Redfall jsme nikdy neměli dělat, přiznává bývalý šéf Arkane

Redfall jsme nikdy neměli dělat, přiznává bývalý šéf Arkane

Bývalý kreativní ředitel Arkane Harvey Smith se vrátil k neúspěchu Redfallu. Studio podle něj nikdy nemělo vyvíjet live service hru a pustilo se do žánru, který ležel mimo jeho hlavní zkušenosti.

„Nikdy jsme neměli pracovat na live-service hře,“ uvedl Smith při vzpomínání na Redfall. Podle něj se projekt jednoduše neposkládal tak, jak měl. Pro studio známé hlavně sériemi Dishonored a Prey šlo o výrazný odklon od toho, v čem bylo tradičně nejsilnější. Podobně situaci hodnotí také bývalý producent Arkane Ben Horne. Podle něj tým pracoval na něčem, co leželo mimo jeho hlavní zkušenosti. Vývojáři specializovaní na immersive simy se najednou snažili vytvořit multiplayerovou open-world střílečku s prvky dlouhodobé služby.

Samotné vydání navíc provázelo několik dalších problémů. Redfall stál 70 dolarů a Xbox verze při launchi nenabízela 60fps režim. Vývojáři ho původně odložili kvůli propadům výkonu, rozhodnutí ale nakonec vyvolalo další vlnu kritiky. Po nepovedeném přijetí se tým snažil hru dál opravovat. Microsoft však přibližně rok po vydání Arkane Austin uzavřel a téměř stovka lidí přišla o práci. Část vývojářů se následně ještě vrátila, aby dokončila poslední aktualizacii. 


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama