Zpět na článek

Diskuze: Recenze Icarus: Console Edition – působivý survival s řadou technických problémů

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Pavel Tesař
Pavel Tesař
Level 1 Level 1
včera 08:27

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Icarus je hra, která s každým DLC zraje. Bohužel, první planeta by potřebovala hodně předělat, včetně úkolů. Planeta je velká, což by nevadilo, ale je díky tomu málo živá a počet druhů zvířat je na takové ploše nedostatečný. Na druhou stranu, může člověk první planetu brát jako rozehřátí a naučení se principů a různých přístupů. Úkoly jsou jsou počtem nutných surovin leckdy dost otravné, na druhou stranu vlastně jen děláte, to, co byste dělali i tak. Zkušenosti lezou, strom se odemyká. Když budujete někde základnu, můžete k tomu přistoupit jako já a udělat ji pořádně, máte pak zázemí do dalšího průzkumu i jinde, než máte hlavní "stan".
Ti kdo hrají na vyšší, než nejlehčí obtížnost by neměli ignorovat lepší jídlo a staty z nich získatelné, především v soubojích s bossy to může být dost zásadní. Uvařit něco kvalitního vyžaduje dost času, ale vyplatí se

Dle článku to vypadá, že některé chyby na konzolích nejsou na PC, vizte třeba nemizející vytěžené suroviny, to se na PC neděje, resp. v naší hře s kamarády se to nestalo. Co třeba ale stále přetrvává, je úkolové odemykání průchodů do dalších oblastních celků, kde zakládající hráč již vidí díru ve skále a průchod do dalšího biomu, zatímco hosté vidí stále překážku. Ale když se nebojí, je to jako v Harry Potterovi na nástupišti, stačí projet :-D

Prolínání s texturami je problém neustále, na nejnovějším DLC je to bohužel trochu horší a místy to ovlivňuje dost hratelnost.
Nicméně věřím, že časem to autoři vyladí.

Odehrál jsem stovky hodin a myslím, že další stovky přidám, stromy úkolů nemám hotové ani na jedné planetě, je stále co dělat. Poslední strom technologií je perfektní, dosti náročný na čas, materiály, ale odměna je, myslím, úměrná úsilí. Pro ty, co si chtějí vyhrát s výzdobou základy je spousta dekorativních DLC, které nabízejí dost variabilit.

Lenka Hubáčková
Lenka Hubáčková
Level 15 Level 15
včera 12:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pavel Tesař Díky za super doplňující komentář :)

Souhlas, Olympus je určitě nejslabší. A je pravda, že v úkolech často člověk dělá něco, co by dělal stejně (těží nerosty, sbírá kůže…), jenže pak musí všechno odeslat na orbit a nic z toho nemá (kromě odměny za misi). Ale bylo by to v pohodě, kdyby se všechny požadovaný počty surovin vydělily deseti :) Každopádně mise na Prometheu mi přišly jako úplně jiná liga. (Na Styx jsme stihli asi jen 3, tak to nebudu posuzovat)
My (99 % jsem hrála v coopu) hráli na easy, ale i tak se lepší jídla rozhodně vyplatí –⁠⁠⁠⁠⁠⁠ hodně jsem vařila ty na boost staminy / její regenerace. Případně i jídla, co dávají xp boost jsou fajn.

Konzolová verze je na tom teď rozhodně mnohem hůř než PC verze. Nejhorší je to, že pokud hráč odjede do nějaké trošku větší vzdálenosti od základny, dost často se stane, že hra nesprávně detekuje “sheltered” stav u stanic/nábytku a když přijde bouřka, tak je zničí. Potom se vrátíš do baráku, zdi a střecha nemají ani škrábanec, ale stanice jsou fuč. Takže musíš pokaždé úplně všechno sbalit a dát to do železných skříní. A po návratu zase vše vybalit. Když máš stanice, co potřebují napojení na vodu/elektřinu, je to neskutečně otravný a 2x si rozmyslíš, jestli někam pojedeš. Mrazák navíc pochopitelně balit nedává smysl. Dost jsme tímhle trpěli. A přesně jak píšeš v úvodu příspěvku – super by bylo mít pořádných základen ve světě víc, ale to se na konzoli aktuálně dost dobře nedá. A jsou tam i další, docela závažný problémy. Z různých důvodů jsme párkrát museli začínat od začátku a přišli o desítky hodin progresu :(

Je to rozhodně dobrej survival, ale aktuálně, pokud má člověk na výběr, je PC verze bez debat lepší volba, i když vím, že taky není úplně bez chyb. Navíc v té konzolové nejsou (a bojím se, že ani dlouho nebudou) Great Hunts a Dangerous Horizons. Konzolovej port dělá český Grip Studios a ten tým je (dle credits) hodně maličkej, takže se obávám, že budou mít velkej problém PC dohnat. Teď jsou to v podstatě 2 oddělený hry (z hlediska codebase). Ta konzolová je cca week 150, PC week 221.

Reklama
Reklama