„RAMpokalypsa“. Nedostatek pamětí nutí studia lépe optimalizovat hry
Na konferenci Game Developers Conference se letos často mluvilo o velkém problému herního průmyslu.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
- Datacentra pro AI skupují obrovské množství pamětí, což způsobuje nedostatek operační paměti na trhu
- Studia už nemohou počítat s tím, že hráči budou neustále upgradovat své počítače, a musí proto více optimalizovat hry
- Vývojáři mluví o tzv. „RAMpokalypse“, která může přinutit průmysl vrátit se k technickým trikům, jako jsou častější načítací obrazovky
Rostoucí boom umělé inteligence začíná mít dopad na herní průmysl. Datová centra provozující AI potřebují obrovské množství pamětí, a protože výrobců RAM není mnoho, firmy stále častěji prodávají své čipy právě technologickým gigantům místo běžným spotřebitelům.Výsledkem je nedostatek pamětí na trhu, který už teď vede ke zdražování a problémům s dostupností různých zařízení. A právě podle reportéra Giovanniho Colantonia z magazínu Polygon bylo téma RAM na letošním GDC prakticky všudypřítomné. „Pokud jste ho sami nezmínili v konverzaci, udělal to někdo jiný,“ popsal atmosféru na konferenci.
Někteří vývojáři dokonce používají výraz „RAMpocalypse“, kterým označují současnou situaci na trhu. Nedostatek pamětí je totiž umocněn i tím, že jejich výroba vyžaduje vzácné kovy a nelze ji rychle navýšit. Dopady už jsou vidět i v praxi. V některých regionech výrazně zdražil například handheld Xbox Ally X, vydání Steam Machine se komplikuje a Steam Deck je v mnoha regionech vyprodaný.
Valve odhalilo požadavky pro hry ověřené na Steam Machine
Valve zveřejnilo technické požadavky pro hry, které chtějí získat označení Steam Machine Verified. Nové informace zároveň napovídají více o výkonu připravovaného zařízení.
Vývojáři zároveň upozorňují, že hráči dnes mnohem méně často upgradují své počítače. Podle statistik služby Steam má většina uživatelů stále jen 8 GB RAM, což nutí studia přemýšlet jinak o technických požadavcích her. Některé projekty už proto začaly snižovat doporučené nároky. Například hra Lego Batman: Legacy of The Dark Knight snížila doporučenou paměť z 32 GB na 16 GB. Podle vývojářů to ale stále nemusí být dost.
Mnozí profesionálové totiž upozorňují, že současná honba za extrémně realistickou grafikou může být dlouhodobě neudržitelná.
Na konferenci se tak stále častěji mluvilo o návratu starších technik optimalizace. Například častějších načítacích obrazovek nebo postupného načítání objektů. Mnozí profesionálové totiž upozorňují, že současná honba za extrémně realistickou grafikou může být dlouhodobě neudržitelná.
Pokud se situace na trhu s pamětmi nezlepší, může podle vývojářů současná krize trvat ještě další dva roky. A právě tato „RAM apokalypsa“ by mohla změnit způsob, jakým se budou hry i hardware v následujících letech vyvíjet.