Zpět na článek

Diskuze: První detaily o hře Kena Levina

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Wizard
Wizard
Level 1 Level 1
30. 1. 2015 23:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Red: Vidíš to moc černě, pokud se o nějaké hře rozkřikne, že je fakt dobře udělaná a má ohromnou znovuhratelnost, tak se na ní hráči vrhnou s běsem. Takhle se začínají nové úspěšné herní série: uděláš navíc to, co po tobě markeťáci nechtějí a uděláš to dobře. Prodejnost tvoří průměrné hry. Na ty ale nakonec nikdo nevzpomíná. Vzpomeň si na svoje úplně nejlepší herní zážitky, který máš vypálený nazpaměť. Vždycky to byly vyloženě nadčasové vyjímečné kusy. Ostatní snadno zapadají do šedi. Držím Levinovi palce!

Wizard
Wizard
Level 1 Level 1
30. 1. 2015 00:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Náhodou, tohle by mohl být zatraceně dobrý nápad. Dokážu si to představit tak, že hra prostě nemá jednotně danou příběhovou linku, ale existují řídící body, které ovlivňují následující události (včetně chování postav, prostředí, zpřístupnění jiných npc, jiných prostupů tou samou lokalitou apod.) Když učiním ve nějakém rozhodnutí/činosti/možnosti/situaci určitou variantu (tyhle řídící body si označme třeba písmeny od začátku abecedy), hra to vezme v potaz podobně jako třeba kombinační zámek, který pasuje k mnoha dveřím. Příklad: v rozhodovacím bodě A učinímvariantu 3, v případě B variantu 1, v případě C variantu 5. Hra si poznamená něco jako A3B1C5, a podle toho mi předhodí další možné postupy hrou, které odpovídají tomuto vygenerovanému klíči. Problém je, že hra poté bude muset být skutečně masivní, aby nešlo jen o kosmetické změny, ale tohle je určitě další level her samotných.

Měli jsme tu
-lineární příběhy (linear story) (jedna příběhová linka, vše navazuje za sebou jako vagóny),
-nelineární příběhy (non-linear story) (v podstatě více příběhových linek (některé hlavnější, některé vedlejší) ale veskrze pořád neměnných, záleží pouze na tom, který z nich uděláte první, takový koláč. nezáleží na tom odkud ho začnete jíst, ale pořád to je ten samý koláč)
-větvené příběhy(branching story) (v rozhodujících okamžicích si můžete vybrat jestli se vydáte cestou 1 nebo 2 apod., ale tím většinou odstřihnete celou větev z druhého rozhodnutí a je to víc takové ulamování možných pokračování za sebou, přeběhů mezi větvemi bývá pomálu, prostě takový strom)

To co zamýšlí Levine bych se nebál nazvat příběhem prostorovým, modulárním,síťovým: vše souvisí se vším a vzniká příběhová stále komplikovanější síť uzlů. Může vzniknout jak mišmaš, ale i zatraceně unikátní zážitek, který třeba postupem může být etalonem pro další tituly. Rozhodně se těším na výsledek, stěžejní bude zpracování a vytrvalost.

Reklama
Reklama
Reklama