Představení RTS Frontline: Kursk od Nivalu
Dříve ruská, nyní už mezinárodní, společnost Nival Interactive jde doslova na dračku a poutá zájem celé řady vydavatelských společností včetně Ubisoftu a Paradox InterActive. Pro prvně jmenovanou vytvořili vývojáři z Nivalu Heroes of Might and Magic V a s Paradox Interactive nedávno uzavřeli dohodu, která se týká vývoje hned celé série strategických titulů ala Blitzkrieg. První hrou v této série je Frontline: Kursk. Jde o RTS, která se soustředí na jednu z nejvýznamnějších bitev 2. světové války na východní frontě, jež se odehrála u Kursku v roce 1943. Základem hry jsou dvě roviny – globálně strategická a realtime boje. Ve strategické úrovni bude mít hráč přehled o tom co se děje na frontě, bude si vybírat mise a manipulovat s jednotkami. Jakmile však vstoupí do mise, tak jej čeká pravé realtime strategické peklo s hratelností velmi se podobající hrám v sérii Blitzkrieg.
Hráči mohou očekávat více než 120 druhů jednotek, které budou vytvořeny dle skutečných předloh, což platí nejenom o jejich vzhledu, ale i vlastnostech. Realismu se chtějí tvůrci držet i co se designu jednotlivých misí týče. Každá mise je totiž ekvivalentem jedné části bitvy u Kursku a hráč v ní bude mít k dispozici (přibližně) stejné množství jednotek, jako měly obě strany ve skutečnosti. Hra je postavena na 3D enginu Enigma, který byl původně vyvinut pro Blitzkrieg II, a v mezičase byl několikanásobně vylepšen, hlavně co se větší zničitelnosti objektů i terénu týče a přibyly i nové vizuální efekty. Frontline: Kursk samozřejmě nabídne i podporu multiplayeru v tradičních módech včetně skirmishe. K vydání hry by mělo dojít někdy na počátku příštího roku a první ukázky jsou k dispozici v naší galerii.