Postavy v Kingdom Come: Deliverance 2 nejsou hlupáci, upozorňuje ředitel herního designu
i Zdroj: Warhorse Studios / Deep Silver
KCD2 Novinka Postavy v Kingdom Come: Deliverance 2 nejsou hlupáci, upozorňuje ředitel herního designu

Postavy v Kingdom Come: Deliverance 2 nejsou hlupáci, upozorňuje ředitel herního designu

Jakub Štěpánek

Jakub Štěpánek

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

Viktor Bocan nabídl historku z vývoje pokračování Kingdom Come: Deliverance.

Reklama


  • Viktor Bocan promluvil o skrytých mechanismech v Kingdom Come: Deliverance 2
  • Postavy si často domyslí, co Jindřich udělal, aniž by to musely vidět na vlastní oči
  • Někteří vývojáři si mysleli, že jde o chybu

Druhý díl Kingdom Come: Deliverance nabízí vskutku autentický zážitek, vývojáři si dali záležet, aby působil uvěřitelným dojmem. Platí to i pro stealth systém, o němž nedávno popovídal ředitel herního designu Viktor Bocan.

„Opravdu nechceme všechno vysvětlovat. Nechceme hráče zahlcovat stovkami tutoriálů. Vytváříme autentický svět, žijí v něm skuteční lidé, a proto se chovají jako skuteční lidé. Existuje spousta skrytých mechanik, které ani nemají být objeveny,“ uvedl v rozhovoru pro Game Rant.

V Kingdom Come: Deliverance 2 musíte počítat s tím, že počítačem řízené postavy ovládají logické myšlení, což ve videohrách nebývá samozřejmostí. Bocan nabídl pěkný příklad přímo z vývoje. Technici z týmu si stěžovali, že je systém zločinu rozbitý. „Spáchali jsme zločin, nikdo nás neviděl, ale stejně věděli, že jsme to byli my,“ poslouchali. „Zeptali jsme se, co se stalo. Řekli, že byli sami v obchodě, obchodník se otočil zády, oni ho zezadu srazili k zemi, všechno ukradli a utekli. Nikdo je prý neviděl. A přesto je teď hra označuje za zloděje.“

Bocan pak musel vysvětlovat, že se obchodník zkrátka dovtípil, že ho zezadu praštil Jindřich, když nikdo jiný v obchodě nebyl. „Ano, ale on nás neviděl, takže je to chyba,“ protestovali vývojáři. „Ne, on jen není hloupý,“ vyslechli si. Že útok neviděl na vlastní oči, není podstatné.

Postavy také nereagují jen na samotný čin, ale i na přítomnost hráče v okolí. Pokud vás někdo viděl poblíž mrtvoly, nelze vyloučit, že vás označí za vraha. „Tyhle malé a neviditelné detaily si hráči často ani neuvědomí, ale vytvářejí pocit, že svět funguje tak, jak má,“ uzavírá Bocan. „Jsou to skuteční lidé, kteří mají rozum a chápou, co se kolem nich děje.“


Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama