Zpět na článek

Diskuze: Porovnání System Shocku na Unity a UE4

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Smaug.
Smaug.
Level 1 Level 1
22. 1. 2019 15:05

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Je fajn vidět, že se to hýbe. Doufám, že zachovají všechny původní augmentace a zbraně včetně jejich nastavování a možnost přizpůsobit si interface.
Trochu mě mrzí, že na některé nápady rezignovali. Třeba design místností moc nevypadá jako prostor, kde žili a pracovali lidé. V roce 1994 skvělé, ale dnes to působí úsměvně. Taky mohli něco udělat s chybějícími "skleníky". Při pohledu zvenku jich má stanice 8, ale zevnitř jdou v původní hře najít dveře jen ke čtyřem. Aspoň zavřené dveře s nápisem, že se tam nedá dostat protože...

Ocelotr NN
Ocelotr NN
Level 1 Level 1
22. 1. 2019 12:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Za majitele slabších počítačů. Unity je zatraceně pomalejší. Už neni tak pomalý jako kdysi, ale UNREAL je blesk, vystačí si s minimem paměti. Nechci říkat, že Unity je špatný, to ne je to fantastický engine / editor a podpora vývojářů i komunity je skvělá. Ale i přesto jdeme li do hrubých FPS při stejné scéně otevřené v Unrealu či Unity jsou náboje na straně Unrealu.

Všechny hry co mám z Unity jedou na OPEN GL (nevim jak to má Unity s Direct 3D), a u mne na počítači je OPEN GL vždy rychlejší než direct 3D (nabízí li hra volbu). U emulátorů jako DOLPHIN mi OPEN GL rendering hází až 15 FPS navíc oproti DX9 či DX11. DOOM OPEN GL to je radost.
Proto mi neni jasný proč cokoliv OPENGL v Unity ve 3D je tak zatraceně pomalý a sekaný i při minimu grafiky.

Takže kvituju UNREAL, už jen kvůli configům, hotový / kompilovaný hry na UNITY nejsou tak ohebný.

Reklama
Corvus
Corvus
Level 30 Level 30
Hlavní platforma: PC
22. 1. 2019 12:05

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Co by fanatik do System Shocku si více než spokojeně mlaskám. Vypadá to SKVĚLE a bylo vyloženě ku prospěchu věci, že si Nightdive dali pauzu. Tvůrci vzali hlavy do dlaní a vrátili se ke konceptu poctivého RE. My, co jsme na System Shocku v '94 roku vyrůstali a žrali obrázky v Excaliburu, nechceme nějaké větší zásahy, úpravy a změny. Od toho může potom být trojka. Sice panovaly obavy a občas až posměch, ale jsem si jistý, že jsem zabackoval na kickstarteru výhodně. Už jen doladit špinavost, trochu interiéry poničit na těch správných místech a obsadit roboty, mutanty apod. :-)

Jinak jsem raději pro UE4. Přeci jen Unity umí být pořádně nevyzpytatelný engine a kdo s ním pořádně neumí/nedá mu péči, tak občas umí pořádně zazlobit. S UE4 oproti tomu nemám dlouhodobě absolutně žádný problém...

Reklama
Reklama