Porovnání DiRT 2 na PS3 a X360
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Jednou z největších závodních událostí letošního roku bude vedle Need for Speed: Shift zcela nepochybně i druhý Colin McRae DiRT. Konzolová demoverze vyšla nedávno a už nyní se objevují podrobné analýzy toho, na kterém systému vypadá hra lépe. O tento test se postarali techničtí šťouralové z Eurogameru a přišli na to, že hra je na PS3 i X360 téměř identická. Při bližším zkoumání však zjistíte pár drobností, vycházející především z toho, že je X360 schopný používat čtyřnásobný antia-aliasing, kdežto PS3 jen dvojnásobný. Výsledkem je o chloupek ostřejší obraz na konzoli od Microsoftu, nicméně rozdíl je znatelný méně, než v případě Race Driver: GRiD. Největší, ale stále vcelku zanedbatelný rozdíl tak tkví ve vertikální synchronizaci, kde PS3 lehce zaostává. Během závodění si toho ale skoro vůbec nevšimnete, jak ostatně dokazuje video na původní stránce tohoto testu.