Pokračování The Blood of Dawnwalker možná zahodí kritizovaný časový limit
Zdroj: Rebel Wolves
Dawnwalker Novinka Pokračování The Blood of Dawnwalker možná zahodí kritizovaný časový limit

Pokračování The Blood of Dawnwalker možná zahodí kritizovaný časový limit

Dominik Tománek

Dominik Tománek

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

The Blood of Dawnwalker je venku teprve krátce, Rebel Wolves už ale pracují na pokračování. A jedna z nejdiskutovanějších mechanik prvního dílu se v něm vůbec nemusí vrátit ve stejné podobě.

Reklama


  • Časový limit patří mezi nejdiskutovanější mechaniky The Blood of Dawnwalker
  • Rebel Wolves ho v pokračování nechce používat za každou cenu
  • Studio už hledá vedoucího scenáristu pro další kapitolu série

Řeč je o systému času, který omezuje, kolik toho může hlavní hrdina Coen během příběhu zvládnout. Hráči tak nemají neomezený prostor pro průzkum a vedlejší aktivity a musí víc přemýšlet nad tím, čemu se budou věnovat. Část komunity si na to ale zvykala těžko. Jeden z prvních modů, Better Story Timer, vliv časového limitu prakticky odstranil a rychle se stal nejpopulárnějším modem pro Dawnwalker na Nexus Mods. Šéf studia a game director Konrad Tomaszkiewicz teď připustil, že pokračování nemusí používat stejný systém automaticky. Pokud se časový tlak bude hodit k příběhu, vývojáři ho využijí. Pokud ne, nechtějí ho do hry tlačit jen proto, že fungoval v prvním díle. 

Recenze The Blood of Dawnwalker, skvělého RPG, ve kterém čas rozhoduje o všem

Recenze The Blood of Dawnwalker, skvělého RPG, ve kterém čas rozhoduje o všem

Třicet dní, život mezi člověkem a upírem a svět, který si pamatuje i rozhodnutí, na která jste sami dávno zapomněli.

Tomaszkiewicz zároveň tvrdí, že omezení není ve skutečnosti tak tvrdé, jak se může zpočátku zdát. Hra byla podle něj vybalancovaná tak, aby bylo možné během jednoho průchodu stihnout zhruba 80 % obsahu. Vývojář zároveň chápe hráče, kteří chtějí vidět úplně všechno, připomíná ale, že ani RPG založená na volbách běžně neumožní zažít celý obsah během jediného hraní. 

Zajímavé je, že kritiky časového systému podle něj po několika týdnech ubylo. Část hráčů totiž po dohrání zjistila, že měla ve skutečnosti času víc, než čekala. Komu ale mechanika nesedí vůbec, tomu Tomaszkiewicz bez problémů doporučuje mod, který ji odstraní.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama