Podrobnosti o CPL FPS Severity
Krátce po oficiálním oznámení multiplayer FPS Severity se objevily podrobnosti o tomto projektu, které z vedoucího celého projektu Toma Mustaina dostali telefonickou cestou redaktoři FiringSquad. Severity sice bude primárně multiplayer akce, ale nabídne i nezbytný singleplayer prvek s boty, jež bude fungovat jako jistá forma tutoriálu. Hra bude postavena na vylepšeném Quake 3 enginu, takže poběží jak na starších, tak na novějších strojích, jejichž majitele čeká přidaná hodnota v podobě hardwarové náročného vizuálního pozlátka. Vedle PC se hra objeví i na konzolích, přičemž Mustaine zatím hovořil jen o verzi pro Xbox 360. Rád by docílil toho, aby proti sobě mohli v rámci Live Anywhere hrát majitelé PC i Xbox 360 verze hry, ale vzhledem k tomu, že ani sama společnost Microsoft nemá pořádně jasno, jak tento prvek bude fungovat, tak zatím není nic jisté.
Kromě spousty herních módů určených pro různě pokročilé hráče (módy budou mít jiné nastavení fyziky, jiné zbraňové sety atd) přijde hra i s rozšířenou podporu Spectator módu, kdy chtějí tvůrci v tomto ohledu nabídnout možnost komentátory kontrolovaných kamer, detailní statistiky a podobně. Hra je sice vyvíjena pro CPL, ale není s touto soutěží svázána exkluzivně a pokud ji budou chtít použít i jiné soutěže, tak jim nikdo bránit nebude. První veřejné PC demo Severity by mělo být k dispozici v zimě příštího roku, přičemž s vydáním plné hry by mělo, prostřednictvím zatím neexistujícího vydavatele, dojít v polovině roku 2008. Zatím nepojmenovaný tvůrčí tým sídlící v Dallasu čítá 10 vývojářů, ale Mustaine počítá s tím, že se počet zaměstnanců přinejmenším zdvojnásobí.