Zpět na článek

Diskuze: Pillars of Eternity II se již téměř zaplatily

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Wizard
Wizard
Level 1 Level 1
29. 1. 2017 12:08

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Rastm4N: Přesně tak :) Zajímavější a specifičtější kouzla. Na nějaký šimrání plus minus pár proccent se hraje špatně. Jasně, parta bez Nezlomnýho byla poloviční (ikdyž to byl šílenej pruďas...na druhou stranu ono kdo by nebyl, kdyby ho vyšplouchla jeho vlastní bohyně :D ), ale jak říkám: spousta kouzel se trochu minula účinkem, protože na ně prostě nebyl ve víru bitvy čas...hrát komplet bez mágů by nebylo pro mě, já sem na všechny ty astrální šity ujetej, ale pro nějakej další walk-through to nezní špatně... Dungeony pod Cad nua jsem taky ještě nedodělal celý, pač už jsem se prohnal za finále s Thaosem a Woedikou... (sem si myslel, že po epilogu to je ještě hratelný jako sandbox a kapek jsem se zmýlil, někdy až zbyde čas tak naloaduju prefinal a dodělám všechny sideq)... na dračák a d&d taky nedám dopustit, tam můžeš cokoliv, jakkoliv a seš odkázanej jenom na vlastní fantasii a důvtip... ale strašně dlouho jsem to nehrál. kdysi jsem měl nějaké jeskyně na abarinu a na andoru, ale kdo ví, jestli takové místa ještě vůbec nějak rozumně fungujou.

Rastm4N
Rastm4N
Level 1 Level 1
27. 1. 2017 14:54

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Wizard: Spíš by to chtělo zajímavější kouzla než "posílí/oslabí statistiku X/Y". Ale jinak byl priest stabilní součástí mé družiny a naopak hraju úplně bez mágů. :) Zatím jsem nedal jen posledního bosse v Od Nua a ten posranej klan s tím dítětem. Mimochodem souhlasím, já jsem dokonce byl ochoten ho adoptovat, až na to, že žádná taková možnost tam není. :) Ale to je důvod, proč dodnes hrajeme dračák. :)

Reklama
Wizard
Wizard
Level 1 Level 1
27. 1. 2017 10:46

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No paráda :) ... Jednička byla zatraceně povedená, jenom možná by chtěl trochu upravit soubojový systém... po nějaký době (měl jsem v partě dva mágy) stačilo brát souboje stylem mág 1: tah eory, mág 2: debuf na tah eory a pak už jen spam hromadných damage kouzel jako firebally apod... a skutečně tuhé boje, kde bylo potřeba kombinovat zas byly o tom po každé sekundě pauzovat a rušit akce a čekat na iniciativu, protože nepřítel na vás naházel najednou třeba tolik debufů, že ani nešlo všechny přečíst, pač byl seznam přes půl obrazovky a pět sekund byla parta omámená, dvacet sekund byla půlka party ochromená, bez ohledu na vysokou vůli a speciální předměty... spousta kněžských kouzel zas byla třeba nepotřebná: efektivně jsem používal tak půlku, druhá půlka byla ve vší rychlosti boje zcela zbytečná...(ostatně spousta mágských kouzel na tom byla stejně, ale ty stačilo necpat do grimoárů... pač pro danou hru spousta z kouzel byla vyloženě lepších nebo účinějších než druhé kouzla) takhle by se dalo ještě hodně dlouho pokračovat... v první půlce hry to nebylo tak patrné, ale v další fázi hry už celý boj působil strašně hekticky...

... a samozřejmě ten chaotický popis předmětů, to bylo taky se v tom vyznat.... všechno sepsaný jako jeden odstavec,...nejednoznačný efekty, ...to byla hold prasečina...

...a řešení spousty situací po příběhové stránce bylo až moc zjednodušené. třeba ten s tím dítětem ve dvou jilmech v hale válečníků: obětovat a posílit berserky a nebo zachránit a vykosit půl klanu... vždyť by stačilo zajít za představenou jiného kmene a spravit jí o takovýhle šílenostech a dohodnout postup jak zabránit krveprolití... takhle by se taky dalo dlouho pokračovat...spousta questů byla buď a nebo, i když se určitě nabízely mnohem efektivnější řešení.

Reklama
Reklama