Pětiletý plán rozvoje Ultima Online
Těžko říct, jak by dnes celý MMORPG žánry vypadal, kdyby jej v roce 1997 pořádně nenakopla, tehdy vskutku revoluční, Ultima Online. Možná by za ni pionýrskou roli převzal jiný MMO titul, ale možná taky ne. Kdoví, zdali by se dnes vůbec miliony hráčů proháněli světem World of Warcraft a jeho datadisku. Nechme však tyto zbytečné hypotetické debaty na jindy. Ultima Online pořád funguje, pořád baví spoustu hráčů na celém světě a spol. Electronic Arts nemá ani nemenší chuť s provozem této legendární hry skončit.
V následujících měsících dojde k vydání velmi důležitého datadisku Kingdom Reborn, který by měl hru napumpovat novým životem a kromě upravené audiovizuální stránky přinese i novoty koncepční, které však zároveň nezmění hru k nepoznání, což by stálé hráče zcela jistě naštvalo a donutilo k odchodu. A to byla velká škoda, protože podle slov producenta UO Aarona Cohena v rozhovoru pro WarCry Network, existuje už nyní docela podrobný plán vývoje Ultima Online na dalších 5 let!
V rámci tohoto plánu jsou naplánovány další datadisky a důležité updaty, které by měly logicky vycházet z hlavních předností UO, mezi něž patří kromě jiného i izometrická perspektiva a neuvěřitelně propracovaný systém schopností a dovedností. Navíc je prý záměrem tvůrců podporovat hráče i nadále v kreativnímu hraní, což znamená hraní způsobem, který nějakým viditelným způsobem ovlivní herní svět. Podle Cohena bude Ultima Online za pět let více dílem hráčů samotných, než tvůrců. Že bychom se po více než 5 letech k hraní UO zase vrátili…