Peter Molyneux: Kinect pro X360 byl katastrofa
i Zdroj: Hrej.cz
Novinka Peter Molyneux: Kinect pro X360 byl katastrofa

Peter Molyneux: Kinect pro X360 byl katastrofa

Jiří Bigas

Jiří Bigas

3
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

Známý herní designér Peter Molyneux se nečekaně kriticky vyjádřil na adresu původního Kinectu, mezi jehož propagátory přitom patřil. Po nerealizovaném prototypu Project Milo a průměrně hodnoceném Fable: The Journey ale nyní říká, že šlo o pohromu.

V rozhovoru pro IGN se nechal slyšet, že nemá o výsledném zařízení valné mínění. Dvouminutový úsek, který se Kinectu týká, si můžete pustit níže. Původní zařízení podle něj představovalo obrovský příslib, ale ten se nakonec s finální verzí nepovedlo naplnit.

Molyneux se k tématu dostal, když se stočila řeč k Fable: The Journey. Nedokázal si sice vzpomenout, zda s nápadem na hru přišel Microsoft za Lionhead Studios, nebo naopak, ale rozhodně na výsledek nevzpomíná s láskou.

Molyneux očividně těžce nachází slova, když říká, že musí být upřímný a pak šeptne, že Kinect byl katastrofa. Podle původní vize bylo zařízení mnohem ambicióznější, nežralo výkon konzole, dokázalo sledovat celou místnost a rovněž audio možnosti měly být mnohem lepší. Kinect měl "slyšet", kde se nacházíte.

Z této vize ale nakonec zůstalo jen torzo, přiznal Molyneux. Většinu z toho Kinect neuměl. Museli jste například sedět či stát v omezené výseči. Pokud jde o rozkol mezi příslibem a realitou, trochu mu to podle jeho slov připomíná aktuální situaci s VR.

Skoro se nechce věřit tomu, že Milo byl představen už v roce 2009 na E3. Fable: The Journey vyšlo v roce 2012. Zajímavé přitom je, že “určité problémy” Molyneux v souvislosti s Kinectem připustil už v roce 2011 právě při práci na Fable: The Journey.

Tehdy pro Gaming Union prohlásil, že jako vstupní zařízení má problémy s ovládáním. Když nemáte k dispozici žádný ovladač a žádná tlačítka může být obtížné, aby hráč něco vykonal, řekl tehdy.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama