PC verze Mirror’s Edge využije PhysX
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Zatímco na konzolích si už originalitou napěchovaný Mirror’s Edge svojí premiéru odbyl, vyznavači PC hraní musí na svůj příděl ještě chvíli počkat. Důvody jsou a byly dopodrobna neznámé, nicméně po včerejší zprávě vývojářů z Digital Illusions máme alespoň trochu jasněji. Zdržení je totiž mimo jiné způsobeno snahou o opravdu kvalitní grafiku a zabudování podpory fyzikálního akcelerátoru PhysX. Ještě před rokem bychom tuhle zprávu nekomentovali s velkým nadšením, ale s ohledem na možnost zpřístupnění PhysX na novějších Nvidia kartách můžeme zatleskat. V souvislosti s touto informací se rovněž objevilo názorné demonstrační video, které vás rychle přesvědčí o tom, že čekat se určitě vyplatí. S úctou ke konzolím totiž musíme přiznat, že grafická část PC verze Mirror’s Edge je bohatší a díky zmiňovaném PhysX o stupeň realističtější. Ostatně, posuďte sami a porovnejte s vlastními zážitky, nebo alespoň předchozími konzolovými trailery.