Zpět na článek

Diskuze: Ovladač pro Oculus Rift na uniklých obrázcích

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

TomKQT
TomKQT
Level 1 Level 1
10. 6. 2015 12:36

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@KamilZ: Všechny ty varianty jsou ale problematičtější, než jak to bylo u DK. U využití Hz (fps) by zaprvé hra musela striktně danou frekvenci dodržet a hlavně výsledná by byla poloviční (jak sám píšeš) - což by popřelo to, o co celou dobu bojují - co nejvyšší FPS a nejnižší lag, kvůli nevolnosti.
Opravdu bych spíše tipnul, že nechají současný stav, kdy hra prostě vykreslí jeden obraz, ve kterém jsou 2 dílčí vedle sebe, pošle se to vcelku jakoby na jeden monitor a Oculus si už to prostě vnitřně rozpůlí. Tak by zajistili i kompatibilitu s DK a s tím, co už vývojáři se hrách mají.
Vnitřek brýlí by tak zůstal skryt ("black-box").

EnterTheNameHere
EnterTheNameHere
Level 1 Level 1
10. 6. 2015 12:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Pokud použijí (mini) display port rozhraní, neměl by být problém 2 displeye na 1 konektor. Koukám, že všechny potencionální grafické karty, co zvažuji ke koupi, ho mají.

EDIT:
Jak KamilZ píše, tak se vlastně obávám, jak to zvládne při takové zátěži grafárna, když 30 FPS je filmový zážitek. Osobně spíše nechci vidět VR pro PS4, která by měla zvládat dodávat 2160x1200... O xBone nemluvě.

Reklama
TomKQT
TomKQT
Level 1 Level 1
10. 6. 2015 11:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Dva displeje, to mi nějak prozatím uniklo. Zajímá mě, jak to tedy bude fungovat v praxi. Doposud bylo na Riftu chytré i to, že měl jediný displej a po připojení se tvářil vlastně jako další monitor (plus USB pro senzory, ale teď mluvím o zobrazování). Ve hře se obraz vyrenderoval dvakrát vedle sebe na jeden buffer, aplikoval se speciální deformační efekt a zobrazilo se na displeji.
Předpokládám, že se určitě pořád bude připojovat jediným kabelem, to by byli sami proti sobě. Takže bude jednotka muset obrazy nějak rozdělit do dvou fyzických displejů.
Ale asi ví co dělají a dva menší displeje s velkým rozlišením a přidanou komplikovaností na straně HW jsou jednodušší/levnější než jediný display s dvojnásobným rozlišením.

Ocelotr NN
Ocelotr NN
Level 1 Level 1
11. 6. 2015 10:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@KamilZ: Není nutně pravda, jde jen o celkovou neochotu vývojářů hry optimalizovat. Věřím tomu, že konzole by 60fps zvládly, bohužel jelikož je většina titulů multiplatformových, investovat do dlouhé optimalizace pro tři různé systémy se zkrátka nevyplatí. PC hráč má možnost 60 FPS, ale zároveň možnost/nutnost upgrade nebo investování svého času do optimalizace hry přes externí software (stojí-li config dané hry za hovno a nenabízí možnosti jako volit mezi SMAA/FXAA vypnutí zapnutí Depth of field, motion blur, anisotropy atd. atd.)

EnterTheNameHere
EnterTheNameHere
Level 1 Level 1
10. 6. 2015 15:13

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@KamilZ: Přímo Oculus Rift nejspíše (oficiálně) ne, ale jak Sony, tak MS vyvíjí jejich vlastní VR verze, které by měly OR konkurovat...

Reklama
Reklama
Reklama