Odpojený Kinect znamená více výkonu
Šéf divize Xboxu, Phil Spencer, se v předvečer E3 objevil v podcastu Majora Nelsona a mimo jiné potvrdil, že aktuální update devkitu Xbox One skutečně dává více výpočetního výkonu vývojářům. Řeč je o čerstvě odpojeném Kinectu a možná až desetiprocentním nárůstu grafického výkonu konzole.
Phil mluví například také o konkrétních titulech, které tento nově získaný výkon využijí ve svůj prospěch – řeč je o Sunset Overdrive a o nákladném titulu z dílen Bungie, Destiny. V druhém zmiňovaném případě se prý máme těšit na zvýšení rozlišení hry – opět tedy zřejmě došlo na fakt, že hry běžící na Xbox One mívají o něco nižší rozlišení než v případě PS4 verze. Pánové rovněž dodávají, že Kinect není třeba fyzicky odpojovat – jeho vypínání se děje softwarově. Musíme rovněž dodat, že nemáme bližší informace o tom, zda tento krok nějak postihne již vyšlé tituly.
Major Nelson a Phil Spencer se dále shodli na tom, že uvolnění dodatečného výkonu není ničím neobvyklým, a že se jedná o běžnou součást životního cyklu nové konzole. Faktem však je, že pokud by Microsoft od začátku neměnil svá rozhodnutí a naslouchal nářkům nejen hráčské komunity, mohli hráči oněch 10 % mít v rukách již dávno. Inu, uvidíme, jak na tom bude výkonově Xbox One i v budoucnu a zda se dočkáme dvou odlišných verzí her pro jednu konzoli – na Xbox One s Kinectem či bez něj.