Odklady nových titulů škodí hernímu průmyslu
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Internetová verze známého technologického magazínu Wired přinesla mírně kontroverzní článek na téma "kterak neustálé odkládání nových titulů škodí hernímu průmyslu". Známe to ale všichni - odklady jsou běžnou součást světa počítačových her. Jenže zatímco ještě před pár lety se jednalo spíše o výjimečné případy, které si pak také získaly náležitou publicitu (viz. roční zpoždění Diabla 2), v současné době jsou odklady i těch největších pecek takřka na denním pořádku. Jen za poslední měsíc jsme informovali o odkladech pěti velkých pecek, mimo jiné třebas u her Half-Life 2, Driver 3, The Sims 2 nebo Medal of Honor: Pacific Assault. Autor výše zmíněného článku se zamýšlí nad důvody stále častějších odkladů velkých herních projektů a také nad jejich následky, mezi něž patří často i třeba pokles hodnoty akcií té které společnosti. Ale co hlavně - takové několikaměsíční zpoždění obvykle pořádně nakrkne nás, všechny náruživé hráče, kteří na svůj vysněný titul čekají často jako na smilování. Zdroj: Wired