Nvidia pod palbou. Technologie DLSS 5 má být něco jiného, než říká šéf firmy
Nvidia tento týden představila DLSS 5 a reakce jsou přinejmenším rozpačité. Místo vylepšování výkonu na slabším hardwaru nová verze přetváří vizuál her generativní AI, která postavám a prostředí dodává fotorealistický vzhled.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
- DLSS 5 má podle Nvidia nově „rozumět“ scéně a generativně upravovat obraz, nejen ho dopočítávat jako dřív
- Jensen Huang tvrdí, že technologie pracuje na úrovni 3D geometrie, ne jako postprocessing hotového snímku
- Vyjádření zaměstnance ale tvrdí opak, DLSS 5 má analyzovat hotový 2D obraz a ten upravovat
Technologie DLSS dosud fungovala jednoduše. Hra běžela v nižším rozlišení a neuronová síť obraz dopočítala tak, aby vypadal ostřeji. Výsledkem byl lepší výkon bez výrazné ztráty kvality. DLSS 5 jde ale úplně jinam. Podle vyjádření Nvidie technologie rozumí obsahu scény, rozpoznává postavy, vlasy, látky, kůži i světelné podmínky a na základě toho obraz přegeneruje.
NVIDIA představila DLSS 5. Slibuje revoluci v grafice, hráči z ukázek nadšení nejsou
Společnost NVIDIA představila novou technologii DLSS 5, která má pomocí umělé inteligence generovat fotorealistické osvětlení a materiály přímo během hraní. Hráči tak nadšení nejsou.
Šéf Nvidie Jensen Huang se minulý týden na živé akci důrazně ohradil proti tomu, jak veřejnost DLSS 5 vnímá. Technologie podle něj nepracuje jako postprocessing na úrovni snímku, ale jako generativní nástroj na úrovni geometrie, nad kterým mají vývojáři přímou kontrolu. „Všichni se úplně mýlí," řekl v odpovědi pro Tom's Hardware. Jenže z technických detailů vyplývá něco jiného. Jak potvrdil Jacob Freeman z Nvidie v mailu pro youtubera Daniela Owena, DLSS 5 pracuje s plochým 2D snímkem a pohybovými vektory. Nepracuje tedy přímo s herními systémy, ale analyzuje hotový obraz a ten pak upravuje.
To je důležitý detail, protože Nvidia zároveň slibuje, že vývojáři budou mít nad výsledkem podrobnou kontrolu a udrží svůj zamýšlený vizuální styl. Pokud ale technologie pracuje s hotovým snímkem a ne s enginem hry, reálný rozsah těchto úprav bude pravděpodobně dost omezený. Výsledek bude navíc pokaždé trochu jiný, protože generativní AI z principu neprodukuje konzistentní výstup.