Nvidia pod palbou. Technologie DLSS 5 má být něco jiného, než říká šéf firmy
i Zdroj: NVIDIA
Novinka Nvidia pod palbou. Technologie DLSS 5 má být něco jiného, než říká šéf firmy

Nvidia pod palbou. Technologie DLSS 5 má být něco jiného, než říká šéf firmy

Dominik Tománek

Dominik Tománek

Platformy Windows PC

Nvidia tento týden představila DLSS 5 a reakce jsou přinejmenším rozpačité. Místo vylepšování výkonu na slabším hardwaru nová verze přetváří vizuál her generativní AI, která postavám a prostředí dodává fotorealistický vzhled.

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Reklama


  • DLSS 5 má podle Nvidia nově „rozumět“ scéně a generativně upravovat obraz, nejen ho dopočítávat jako dřív
  • Jensen Huang tvrdí, že technologie pracuje na úrovni 3D geometrie, ne jako postprocessing hotového snímku
  • Vyjádření zaměstnance ale tvrdí opak, DLSS 5 má analyzovat hotový 2D obraz a ten upravovat

Technologie DLSS dosud fungovala jednoduše. Hra běžela v nižším rozlišení a neuronová síť obraz dopočítala tak, aby vypadal ostřeji. Výsledkem byl lepší výkon bez výrazné ztráty kvality. DLSS 5 jde ale úplně jinam. Podle vyjádření Nvidie technologie rozumí obsahu scény, rozpoznává postavy, vlasy, látky, kůži i světelné podmínky a na základě toho obraz přegeneruje.

NVIDIA představila DLSS 5. Slibuje revoluci v grafice, hráči z ukázek nadšení nejsou
i Zdroj: Nvidia

NVIDIA představila DLSS 5. Slibuje revoluci v grafice, hráči z ukázek nadšení nejsou

Společnost NVIDIA představila novou technologii DLSS 5, která má pomocí umělé inteligence generovat fotorealistické osvětlení a materiály přímo během hraní. Hráči tak nadšení nejsou.

Šéf Nvidie Jensen Huang se minulý týden na živé akci důrazně ohradil proti tomu, jak veřejnost DLSS 5 vnímá. Technologie podle něj nepracuje jako postprocessing na úrovni snímku, ale jako generativní nástroj na úrovni geometrie, nad kterým mají vývojáři přímou kontrolu. „Všichni se úplně mýlí," řekl v odpovědi pro Tom's Hardware. Jenže z technických detailů vyplývá něco jiného. Jak potvrdil Jacob Freeman z Nvidie v mailu pro youtubera Daniela Owena, DLSS 5 pracuje s plochým 2D snímkem a pohybovými vektory. Nepracuje tedy přímo s herními systémy, ale analyzuje hotový obraz a ten pak upravuje.

To je důležitý detail, protože Nvidia zároveň slibuje, že vývojáři budou mít nad výsledkem podrobnou kontrolu a udrží svůj zamýšlený vizuální styl. Pokud ale technologie pracuje s hotovým snímkem a ne s enginem hry, reálný rozsah těchto úprav bude pravděpodobně dost omezený. Výsledek bude navíc pokaždé trochu jiný, protože generativní AI z principu neprodukuje konzistentní výstup.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama