Nová renderovací technologie pro X360
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Když šéf studia Lionhead Peter Molyneux tvrdil, že budeme z technologické vyspělosti dalšího dílu série Fable ohromeni, asi byl myšlenkami u svého programátora Bena Sugdena, který pracuje na (r)evoluční renderovací technologii pro Xbox 360. Právě ta by dost možná mohla být ve Fable 4 použita. Kdyby se tak stalo, padli bychom pravděpodobně opravdu na zadek, jak dokazují dvě videa z technologického dema předváděného na nedávno konané konferenci GDC.
„První video ukazuje výsledek použití mega texturovací technologie, kterou jsem vyvinul. Frame rate v téhle ukázce stojí za starou belu, nevím proč – texturovací engine jede na 30hz, v tomto mi tedy budete muset věřit,“ prozrazuje Sugden obsah prvního videa. Druhé video pak předvádí hrátky se světlem.
Tak co na to říkáte? Spolu s Frostbite 3 bezesporu nejlepší engine, jež jsme zatím měli možnost vidět, nemyslíte?