
Nová obtížnost i změny v boji. The Blood of Dawnwalker obdrží velký patch
Studio Rebel Wolves láká na první velké změny, které dorazí do The Blood of Dawnwalker.
- The Blood of Dawnwalker čeká první velký patch.
- Oprava do hry by měla dorazit během začátku října.
- Čeká nás nová obtížnost i změna v soubojích.
Game director chváleného upírského RPG The Blood of Dawnwalker Konrad Tomaszkiewicz v rozhovoru pro Eurogamer prozradil, co všechno do hry dorazí v rámci velkého patche naplánovaného na začátek října.
Tomaszkiewicz v rozhovoru mimo jiné řekl, že studio zkoumá režim New Game Plus „S naším týmem si ještě dáváme pořádný prostor a když vám řeknu víc, zabijí mě,“ prozradil s úsměvem vývojář.
Součástí změn bude nová obtížnost hry, která prý není těžší. Rebel Wolves si totiž myslí, že obtížnost Duelist bez ukazatelů směru útoku je dostatečně náročná. Místo toho přichází ta nejjednodušší. Nahrazuje současnou nejjednodušší obtížnost hry, režim Story, jehož název přebírá. Stávající obtížnost Story bude v důsledku toho přejmenována, takže Dawnwalker bude mít pět úrovní obtížnosti.
Co se týče boje, pracuje se na vylepšení zaměřování a kamery, stejně jako na otravné vlastnosti, kdy hra přepíná cíl při použití jedné ze schopností. Kupodivu se nejednalo o chybu, ale spíše o něco, co fungovalo tak, jak si Tomaszkiewicz osobně představoval. „To je moje chyba,“ řekl, „protože se to změní“.
Řeší se také herní výkon, což je hlavní oblast zpětné vazby v recenzích hráčů na Steamu, ačkoli již existují dílčí opravy pomocí hotfixů. Pokud jde o důvody, proč hra při spuštění nefungovala brilantně, Tomaszkiewicz uvedl, že existuje „mnoho “ kombinací hardwaru pro PC, příliš mnoho na testování. „Pozorujeme to, snažíme se lidí ptát na hardware a snažíme se provádět opravy,“ dodal.
„Ale ano, když vidíte, že hra funguje dobře – i při více než 60 FPS – ale lidé si stejně stěžují, že to není 120, ale 90 nebo 70… Chápu to, ale hra je o něčem jiném. Není to střílečka – není to hra, kde by to bylo tak důležité. Ale lidé chtějí mít dobrý výkon nebo výkon nad rámec dobrého: to je v pořádku. Pracujeme na tom a budeme na tom stále pracovat,“ slíbil vývojář.























