Na Star Citizen bude pracovat další studio
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Star Citizen. Opravdu věčné téma, při kterém se proti sobě vždy pouští dvě skupiny hráčů. Jedni projektu nevěří a považují jej za předem prohraný souboj mezi vizí Chrise Robertse, zakladatele studia Cloud Imperium Games, a kapacitou vývoje. Druzí naopak jeho vizi propracované vesmírné MMO hry Star Citizen a singleplayerového projektu Squadron 42 masivně podporují.
Faktem je, že projekt je ve vývoji už 10 let a zatím stále nevypadá, že by se chystal k plnému vydání. To ale nevadí ani fanouškům, kteří vývojářům už přispěli částkou 324,4 milionu dolarů (7,1 miliardy korun) a ani studiu, které nyní oznámilo otevření nové pobočky v kanadském Montrealu.
Tato pobočka bude sídlit pod společností Turbulent, ve které CIG vlastní menšinový podíl. S Turbulent už vývojáři spolupracují 8 let, předtím šlo ale hlavně o správu podpory a backendu. Na vývoji se budou vývojáři podílet až nyní. Celkem se plánuje naverbovat 100 zaměstnancl, kteří budou mít za úkol vytvořit nový obsah v čele s novými hvězdnými soustavami. Druhé největší kanadské město má zase zajistit široký výběr velmi kvalitních vývojářů.