Daniel Vávra se pustil do konzultantů ze hry Marvel's Wolverine
Daniel Vávra kritizuje konzultanty spojené se Sweet Baby Inc. u Marvel's Wolverine a zpochybňuje zkušenosti některých z nich.
- V titulcích je pod Sweet Baby Inc. uvedeno deset lidí
- Vávra zpochybňuje zkušenosti některých z konzultantů
- Mezi rolemi jsou narativní i kulturní konzultanti
Marvel's Wolverine využilo konzultanty Sweet Baby Inc.
Daniel Vávra se na síti X pustil do debaty kolem Sweet Baby Inc. a její účasti na Marvel's Wolverine. Reagoval na otázku, proč hra s fiktivním světem a postavami potřebuje kulturní konzultanty, a následně zpochybnil zkušenosti části lidí, kteří se na projektu podíleli. Podle Vávry jejich profesní historie neodpovídá tomu, že mají radit týmům pracujícím na AAA produkcích s rozpočty ve stovkách milionů dolarů.

Závěrečné titulky Marvel's Wolverine účast Sweet Baby Inc. skutečně potvrzují. V části věnované společnosti je uvedeno deset lidí na pozicích Story Consultant, Narrative Consultant, Narrative Producer, Culture and Narrative Consultant a Studio Manager.
Vávra zpochybňuje zkušenosti části konzultantů
Dan Vávra ve svém příspěvku rozebírá profesní minulost některých jmen a ptá se, proč velká studia podobné služby využívají. Zmiňuje mimo jiné Camerin Wild a jeho starší vystoupení na Game Devs of Color Expo, které se věnovalo subverzi žánrových očekávání, identitě a způsobům vyprávění.
Kredity potvrzují spolupráci, důležitý je výsledek
Sweet Baby Inc. nefigurovalo jen u Wolverina. Firma se podílela také na hrách jako Alan Wake 2, God of War Ragnarök nebo Marvel's Spider-Man 2, kde šlo o narativní konzultace, práci s postavami nebo příběhem. V některých případech tedy nešlo jen o formální kredit, ale o přímý vstup do vyprávění.

Debata tak stojí především na širší otázce, jakou roli mají externí narativní a kulturní konzultanti při vývoji velkých her a nakolik jejich skutečný vliv na finální produkt. Externí konzultace mohou příběhu pomoct, ale pokud začnou měnit tón nebo postavy způsobem, který se míjí s core publikem, mohou část hráčů odcizit. U zavedených značek proto dává smysl s podobnými zásahy pracovat velmi opatrně.






















