Galerie 3
Daniel Vávra se pustil do konzultantů ze hry Marvel's Wolverine
Zdroj: Insomniac
Wolverine Novinka Daniel Vávra se pustil do konzultantů ze hry Marvel's Wolverine

Daniel Vávra se pustil do konzultantů ze hry Marvel's Wolverine

Martin Kuchař

Martin Kuchař

14

Daniel Vávra kritizuje konzultanty spojené se Sweet Baby Inc. u Marvel's Wolverine a zpochybňuje zkušenosti některých z nich.

Reklama


  • V titulcích je pod Sweet Baby Inc. uvedeno deset lidí 
  • Vávra zpochybňuje zkušenosti některých z konzultantů
  • Mezi rolemi jsou narativní i kulturní konzultanti

Marvel's Wolverine využilo konzultanty Sweet Baby Inc.

Daniel Vávra se na síti X pustil do debaty kolem Sweet Baby Inc. a její účasti na Marvel's Wolverine. Reagoval na otázku, proč hra s fiktivním světem a postavami potřebuje kulturní konzultanty, a následně zpochybnil zkušenosti části lidí, kteří se na projektu podíleli. Podle Vávry jejich profesní historie neodpovídá tomu, že mají radit týmům pracujícím na AAA produkcích s rozpočty ve stovkách milionů dolarů.

image
Zdroj: Insomniac

Závěrečné titulky Marvel's Wolverine účast Sweet Baby Inc. skutečně potvrzují. V části věnované společnosti je uvedeno deset lidí na pozicích Story Consultant, Narrative Consultant, Narrative Producer, Culture and Narrative Consultant a Studio Manager.

Vávra zpochybňuje zkušenosti části konzultantů

Dan Vávra ve svém příspěvku rozebírá profesní minulost některých jmen a ptá se, proč velká studia podobné služby využívají. Zmiňuje mimo jiné Camerin Wild a jeho starší vystoupení na Game Devs of Color Expo, které se věnovalo subverzi žánrových očekávání, identitě a způsobům vyprávění.

Kredity potvrzují spolupráci, důležitý je výsledek

Sweet Baby Inc. nefigurovalo jen u Wolverina. Firma se podílela také na hrách jako Alan Wake 2, God of War Ragnarök nebo Marvel's Spider-Man 2, kde šlo o narativní konzultace, práci s postavami nebo příběhem. V některých případech tedy nešlo jen o formální kredit, ale o přímý vstup do vyprávění.

image
Zdroj: Insomniac

Debata tak stojí především na širší otázce, jakou roli mají externí narativní a kulturní konzultanti při vývoji velkých her a nakolik jejich skutečný vliv na finální produkt. Externí konzultace mohou příběhu pomoct, ale pokud začnou měnit tón nebo postavy způsobem, který se míjí s core publikem, mohou část hráčů odcizit. U zavedených značek proto dává smysl s podobnými zásahy pracovat velmi opatrně.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama