Magie v akčním RPG Dawn of Magic
Pokud se na nás usměje štěstí, tak se během prvního čtvrtletí (tedy do konce března), po zhruba třech až čtyřech letech čekání, konečně dočkáme akčního RPG Dawn of Magic, které se původně jmenovalo Bloody Magic a pak Blood Magic. Hra od ruského týmu SkyFallen Entertainment je ve vývoji už hodně dlouho a je docela překvapující, že ještě stále vypadá docela konkurenceschopně, zvlášť tedy některé její herní prvky, jako je například systém určující možnosti při zacházení s magií. Ten je rozdělen na celkem 12 tříd, přičemž v rámci každé z nich je hráči k dispozici 8 kouzel.
Ve hře je tedy dohromady 90 kouzel, která může hráč v samotném boji libovolně kombinovat, prohazovat, zkrátka používat, jak se mu zlíbí. Není tak problém zmrazit a zpomalit nepřítele sněhovou vánici, kterého pak jisto jistě dodělá nějaká moc pěkná otrava. Nechybí však ani možnost teleportace, vyvolávání neživých pomocníků a tak dále a tak dále. Z výše uvedeného tedy vyplývá, že magie v Dawn of Magic není nijak složitá a všechno je nastaveno tak, aby si mohl hráč sám vybrat, jakým způsobem nepřátele zdolá a proklestí si cestu hrou až k samotnému závěrečnému bossákovi. Toho zatím logicky neznáme, ale určitě to nebude žádná nicka a budižkničemu.