konzole-wii-mela-stat-puvodne-jen-100-dolaru
Novinka Konzole Wii měla stát původně jen 100 dolarů!

Konzole Wii měla stát původně jen 100 dolarů!

sleepless.

sleepless.

Reklama

Jak by se vám líbilo, kdybyste za Wii nemuseli 8. prosince zaplatit 249 euro, respektive 7 990 Kč, ale jen zhruba 2200 Kč? Zní to sice jako naprostá utopie, ale ještě na počátku vývoje Wii to byla skutečnost. Jak totiž prezident Nintenda Satoru Iwata prozradil během rozhovoru pro Business Week interview, tak původně chtěl, aby nová konzole stála maximálně 100 dolarů. V průběhu vývoje však musel ze svých nároků slevit, za což může hlavně použití rychlé, ale drahé NAND flash paměti (slouží pro ukládání dat včetně her i fotek) a dalších dražších součástek. Rozhodně by však s udržením ceny Wii pod 100 dolary nebyl problém, kdyby o to skutečně hodně šlo.

Vývoj Wii začal podle Iwaty už v roce 2001, hned po launchi Gamecube. Už tehdy se důležité osoby v rámci Nintenda shodli na tom, že výkon není všechno, respektive, že tři výkonové silné konzole spolu na trhu nemohou úspěšně koexistovat. Iwata prohlásil, že je to je stejné, jakoby existovali pouze draví dinosauři, kteří spolu bojují a navzájem se požírají, až způsobí vlastní vyhynutí.

Proto padlo rozhodnutí, přijít s konzolí, která nebude stavěná na výkon, ale na to, aby nabídla něco nového, inovativního a přilákala k hraní nový druh potenciálních hráčů – zákazníků. Miyamoto prý hned na začátku vývoje Wii přinesl několik ukázek toho, jak by mohl vypadat budoucí interface Wii. Šlo o mobilní telefony, dálkové ovladače a další podobná zařízení. Vývojová skupina je prý zkoumala a na jejich základě pak vytvářela prototypy. Jeden prý vypadal právě jako mobilní telefon. Další měl na vrchní straně analogovou páčku a došlo i na návrhy s LCD displayem. Největší zdrojem inspirace pro vývoj Wii ovládání byl však nakonec produkt společnosti Nintendo – handheld Nintendo DS. Právě ten prý připravil, respektive prošlapal, cestu Wii. Ostatně, v jednu chvíli během vývoje byl na Wii ovladači také dotykový display, z čeho nakonec sešlo. Pokud by handheld Nintendo DS neuspěl, tak by možná ovládání Wii vypadalo úplně nijak.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama