Kojima vzdal hold zesnulému Zampellovi a přiznal, že zvažovali spolupráci na FPS spin-offu Metal Gear Solid
Během letošního summitu DICE se sešli známí herní tvůrci, aby uctili památku zesnulého Vince Zampelly, spoluzakladatele studií Infinity Ward a Respawn Entertainment.
- Hideo Kojima ocenil Vince Zampellu za to, že mu poskytl zásadní strategické rady a organizační vzor při zakládání nezávislého studia Kojima Productions
- Metal Gear Solid mohl mít původně podobu FPS titulu
- Kvůli Kojimově rozvázání pracovního poměru s Konami a následnému přechodu k vlastním projektům však zůstala vize akčního spin-offu pouze ve fázi konceptuálních rozhovorů
Aktuální ročník summitu DICE se nesl v duchu ocenění jedné z nejvlivnějších osob moderní herní historie, Vince Zampellu. Vývojář, který stál u zrodu Call of Duty a později redefinoval žánr akčních her s titulem Titanfall, zemřel v prosinci loňského roku. Na jeho počest mu vzdal hold i Hideo Kojiima, který poodhalil, že se Zampellou vedl řadu debat o vytvoření FPS verze značky Metal Gear Solid.
Kojima si sám není jistý, co z hororového OD vznikne
Kojima přiznává, že je jeho chystaná hororová hra OD natolik experimentální, že si sám není jistý jejím výsledkem.
Podle herního novináře Geoffa Keighleyho nešlo o pouhé přátelské nápady, ale o seriézní diskuze, které probíhaly těsně před odchodem Hidea Kojimy z Konami v roce 2015. V té době byl Zampella a jeho tým v Respawn Entertainment na vrcholu díky inovacím v žánru. Spojení Kojimy a studia Respawn mohlo tedy vytvořit FPS spin-off pro tuto kultovní sérii.
Kojima však zdůraznil i Zampellův vliv na samotné fungování Kojima Productions. Zampella pomohl Kojimovi s otevřením studia a sdílel s ním i interní procesy, které Kojima následně implementoval do své vlastní nezávislé tvorby.